Prisijungimo estafetė
A apibėga dažymo lazdą ir tada paima B. Po kiekvieno rato prisijungia dar vienas žaidėjas. Kai visi žaidėjai bėga, pradedamas prisijungimas; pirmiausia gali pasilikti A, tada B ir taip toliau
Estafetė su „bottleneck“
Dvi paprastos kliūčių trasos su bendra kliūtimi („bottleneck“). Grupės kuo greičiau įveikia kliūtis, laikydamosi už rankenų.
„Jass“ kortų estafetė
Kiekviena grupė bėga iki tam tikros vietos, kurioje išdėstytos apverstos „Jass“ kortos. Kiekviena grupė turi savo simbolį (pvz., širdis, kastuvas...). Dabar traukiama 1 korta. Jei ji atitinka grupės simbolį, ją galima paimti, jei ne – eilė pereina kitam žaidėjui. Kas pirmasis surinks visas kortas?
Šeštojo etapo lenktynės
Bet kuriuo metu 5 (ar daugiau) žaidėjai susidaro ratą. Pasigirdus švilpukui, Nr. 1 apibėga ratą ir, duodamas starto signalą, pliaukšteli Nr. 2 per nugarą. Tokiu būdu kiekvienas rato dalyvis atlieka savo ėjimą, kol visi apibėga ratą šešis kartus. Laimi ta grupė, kuri pirmąja užbaigia programą.
Šaltinio nuorodos
- Pagrindinis paveikslėlis: © Gabi Eder / pixelio.de
- Žaidimo idėja: pateikta „ www.spielboerse.ch“ – žaidimų idėjos „Jungschar“!
- Prisijunkite arba užsiregistruokite jei norite komentuoti