Relais d'attache
A fait le tour d'un bâton de peinture, puis attrape B. Après chaque tour, un autre joueur est accroché. Dès que tous les joueurs courent, on commence à accrocher les joueurs ; d'abord, A peut rester en arrière, puis B, et ainsi de suite.
Relais du goulot d'étranglement
Deux parcours d'obstacles simples comportant un obstacle commun (goulot d'étranglement). Les groupes doivent franchir les obstacles en s'aidant des poignées, le plus rapidement possible.
Relais de cartes de Jass
Chaque équipe court jusqu'à un point précis où des cartes de Jass sont disposées face cachée. Chaque équipe a son symbole (par exemple, cœur/pique...). On pioche alors une carte. Si elle correspond au symbole de l'équipe, celle-ci peut la prendre ; sinon, c'est au tour du joueur suivant. Qui sera le premier à avoir toutes les cartes ?
Course en six étapes
À un moment donné, 5 joueurs (ou plus) forment un cercle. Au coup de sifflet, le n° 1 court autour du cercle et donne une tape dans le dos au n° 2 pour lui signaler le départ. Ainsi, chaque joueur du cercle passe à tour de rôle jusqu’à ce que tout le monde ait couru six fois. Le groupe qui termine le premier remporte la victoire.
Crédits de la source
- Image de couverture : © Gabi Eder / pixelio.de
- Idée de jeu : avec l'aimable autorisation de www.spielboerse.ch - Des idées de jeux pour la Jungschar !
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