Ștafetă de prindere
A aleargă în jurul unui băț de pictură și apoi îl ia pe B. După fiecare tură, se adaugă un alt jucător. Imediat ce toți jucătorii aleargă, începe adăugarea jucătorilor; mai întâi A poate rămâne în urmă, apoi B și așa mai departe
Ștafetă cu gât de sticlă
Două trasee simple cu obstacole, având un obstacol comun (gâtul de sticlă). Grupurile depășesc obstacolele ținându-se de mână cât mai repede posibil.
Ștafetă cu cărți de Jass
Fiecare grup aleargă până la un anumit punct unde sunt împrăștiate cărți de Jass cu fața în jos. Fiecare grup are simbolul său (de exemplu, inimă/pică...). Se trage o carte. Dacă aceasta corespunde simbolului grupului, poate fi luată; în caz contrar, este rândul următorului jucător. Cine adună primul toate cărțile?
Cursa în șase etape
În orice moment, 5 (sau mai mulți) jucători formează un cerc. La fluier, jucătorul nr. 1 aleargă în jurul cercului și îi dă jucătorului nr. 2 o palmă pe spate ca semnal de start. În acest fel, fiecare jucător din cerc își ia rândul până când toți au alergat de șase ori. Câștigă grupul care își termină programul primul.
Surse
- Imagine de copertă: © Gabi Eder / pixelio.de
- Ideea jocului: Cu amabilitatea www.spielboerse.ch - Idei de jocuri pentru Jungschar!
- Loghează-te sau înregistrează-te să postezi comentarii