Pievienošanās stafete
A apskrien krāsas nūju un pēc tam paņem B. Pēc katra apļa tiek pievienots vēl viens spēlētājs. Tiklīdz visi spēlētāji skrien, sākas pievienošanās; vispirms A var palikt aizmugurē, tad B un tā tālāk
„Šaurā vieta” stafete
Divas vienkāršas šķēršļu trases ar kopīgu šķērsli (šaurā vieta). Grupas pēc iespējas ātrāk pārvar šķēršļus, turoties ar rokām.
Jass kāršu stafete
Katra grupa skrien līdz noteiktam punktam, kur Jass kārtis ir izkliedētas ar apakšpusi uz augšu. Katrai grupai ir savs simbols (piemēram, sirds/lāpsta...). Tagad tiek izvilkta 1 kārts. Ja tā pieder pie grupas simbolam, to var paņemt, ja nē, kārtu paņem nākamais spēlētājs. Kurš pirmais savāks visas kārtis?
Sestā posma sacensības
Jebkurā brīdī 5 (vai vairāk) dalībnieki izveido apli. Pēc svilpes signāla dalībnieks Nr. 1 apskrien apli un, piesitot dalībniekam Nr. 2 pa muguru, dod starta signālu. Tādā veidā katrs aplī esošais dalībnieks veic savu kārtu, līdz visi ir apskrējuši sešas reizes. Uzvar tā grupa, kas pirmā pabeidz sacensības.
Avotu norādes
- Vāka attēls: © Gabi Eder / pixelio.de
- Spēles ideja: ar laipnu atļauju no www.spielboerse.ch – Spēļu idejas jauniešu grupai!