Artikel

Idei creative de lucru manual pentru sezonul de toamna, in atasament si mai jos

https://www.pinterest.com/favecrafts/fall-craft-ideas/

 

 

 

Imagine preluata de pe 

http://www.clipartbest.com/free-clipart-autumn-leaves

Proiecte de decoratiuni de Craciun din materiale organice sau reciclabile.

Un curs pentru nevăzători în care există multe voci înșelătoare.
Provocarea constă în a asculta doar instrucțiunile corecte.

Găsirea drumului ca echipă pe un teren de joc pe care nici măcar nu-l cunoașteți!
Încurajați-vă reciproc și luați decizii.

Pilotul este purtat pe un traseu pe foaie, el stabilește direcția pe baza planului său, deoarece roțile sale sunt oarbe!

El dă comenzi, dar există "interlocutori" între ele, iar bicicletele sale trebuie să-l asculte doar pe el.

Comparația cu un elefant înțepenit - creștinul care nu ține cont de promisiunile din Biblie

Un joc care se bazează pe strategie.

Legile fizicii sunt puse la încercare aici. Toată lumea trebuie să se poată baza pe ceilalți.

Două jocuri de echipă simple pentru grupuri mici, pentru a îmbunătăți comunicarea și coordonarea

Joc de echipă simplu pe tema conflictelor în cadrul unei echipe.

Participantii se impart in 2 echipe.

Se delimiteaza un teren (in padure, parc sau orice alt spatiu exterior cu copaci); se formeaza 2 baze, pentru fiecare echipa (acestea sunt punctele de plecare: A1, B1).

Fiecare jucator primeste la inceputul jocului o piatra si bete (5 pers - 15 bete); betele si le impart intre ei, dupa strategia pe care o fac. Fiecare echipa are jucatori si un rob netrebnic, care va arunca piatra primita pe drum sau o va duce la baza finala. Acolo, la 3 pietre duse, va fi recompensat cu ceva dulce. Pietrele lui sunt puse separat in baza finala si nu sunt luate in considerare la stabilirea punctajului.

Sarcina fiecarei echipe este sa ia din baza o piatra (talantul) si s-o transporte in diagonala terenului, la a 2-a baza (A2, B2).

Pe terenul comun dintre cele 4 baze au loc dueluri, cand 2 coechipieri din echipe adverse se intalnesc. Daca nu au pietre, nu se dueleaza.

Daca a castigat, merge mai departe, dc a pierdut, revine la baza sa ia piatra. Jucatorii trebuie sa ajunga la pct A2,B2 cu maxim 5 pietre, o data.

Duelul: are loc cu betele; in functie de cate bete are, castiga sau nu.

 

 

 

 

Participantii formeaza un cerc.

Mana dreapta se ridica la nivelul pieptului, cu palma orientata in sus. Degetul aratator stang, se ridica la nivelul pieptului si se indreapta in jos, pana atinge palma dreapta a vecinului.

Dupa ce fiecare si-a luat pozitia, liderul va da comanda “hop”. Aici, miscarile trebuie coordonate, astfel incat degetul stang sa fie ridicat (inainte ca palma vecinului sa-l prinda) si mana dreapta proprie sa inchida degetul aratator stang al vecinului.

 

Cum facem față schimbării în viața noastră?

Viața este în continuă schimbare, noi nu ne putem schimba. De la căderea omului, am fost supuși tranzitivității. Numele Abel (Geneza 4:2) înseamnă "trecătoare"; numele fratelui său Cain (Geneza 4:12-16) înseamnă "urmărit, grăbit"; țara Nod din versetul 16 înseamnă "țară a vieții agitate".

Un mod simplu de a face un bol de fructe din ziare/magazine vechi. Puteți găsi mai multe imagini și instrucțiuni aici.

Brennball este un joc în care două grupuri concurează între ele, încercând să ruleze cât mai multe ture.

Un joc distractiv pentru învârtitori în care încerci să prinzi cu gura un obiect mic în spatele unui scaun.

Un joc nebunesc de cunoaștere reciprocă în care vecinul din dreapta este abordat pe nume și i se cere o anumită mărime de pantof. Mărimea pantofului devine din ce în ce mai mare ;-)

Un joc pentru sezonul Crăciunului. Păstorii află de la îngeri că li s-a născut Hristos. Ei pornesc în căutarea copilului din iesle și apoi aduc această veste bună în oraș.

Bazat pe textul biblic din: Luca 2:8-20

Acesta este un joc competitiv elaborat, cu dueluri amuzante.

Materiale necesare: 2 sau mai multe bidoane de plastic, în funcţie de nr. echipelor; aprox. 200 de gr. de boabe de porumb, câte un scaun de echipă.

Participanţii formează două sau mai multe echipe, în funcţie de nr. şi se aşează într-un şir.  În faţa şirului, se pune câte un scaun, cu spătarul orientat către participant. În faţa scaunului, se aşează bidonul de plastic. Fiecare participant primeşte câte două boabe de porumb (nr. este relativ; după prima tură, se poate creşte), pe care le păstrează în palmă. Sarcina fiecărui jucător este să introducă cât mai multe boabe de porumb în sticlă, fără a atinge scaunul şi fără a-l ocoli. Boabele căzute pe lânga bidon nu se pot ridica.

Echipele au libertatea de a-şi gândi strategia (ex.: ajutarea sau ridicarea celor mai mici). Nu există un timp dat. Câştigă echipa care a adunat cele mai multe boabe de porumb în sticlă.

 

Participanţii sunt invitaţi să se plimbe, într-un spaţiu delimitat. La auzirea comenzii, toţi trebuie să se grupeze în echipe de câte 3/5/2/6/1 etc. Între comenzi, se reia plimbarea. Ideal este ca mereu gruparea să se facă cu alte persoane decât data anterioară.

Scopul jocului poate fi împărţirea ad-hoc a participanţilor pe grupe sau eliminarea celor care rămân fără grupă. Ultimele două persoane rămase sunt câştigătoare.

 

Joc vioi, de interior sau exterior.

Nu necesită materiale.

Participanţii formează un cerc mai strâns; se aleg doi voluntari: unul este oaia şi celălalt lupul. Participanţii aflaţi în cerc sunt oi. Regula este simplă: oaia nu trebuie să fie prinsă de lup; în acest sens, ea poate intra/ieşi din cerc când vrea; în schimb, accesul lupului în cerc trebuie barat de către participanţi.

Pentru ca toţi copiii să primească un rol activ, pot fi invitaţi în perechi să-si ia câte un rol. Jocul se termină când toţi participanţii au fost fie lup, fie oaie, sau poate continua, la alegerea jucătorilor.

 

Jocul este unul vioi, ideal pentru interior sau exterior, indiferent de categoria de vârstă.

Nu necesită materiale.

Un respectat director de companie american dezvăluie unui tânăr reporter cheia succesului său profesional. Folosind imaginea ciobanului, a conducerii sale și a mânuirii oilor, el demonstrează în mod viu cum ar trebui să conducem oamenii. El descrie șapte rețete pentru succes.

1. Cunoașteți întotdeauna starea exactă a turmei dvs
2. Descoperiți calibrul oilor dvs
3. Ajută-ți oile să se identifice cu tine
4. Asigurați siguranța pășunii dvs
5. Toiagul cu care conduci
6. Bastonul cu care corectezi
7. Inima păstorului

Un joc cross-country pe tema indienilor/Cowboys/Wild West sau similar...

ATENŢIE la vârsta participanţilor; cei mici se pot răni. Categorie preferată: adolescenţi sau tineri.

 

Participanţii formează un cerc, cu o distanţă de 2 paşi unul de altul.

Liderul, aflat în mijlocul cercului,  ridică mâinile împreunate deasupra capului şi scoţând un strigăt de luptă, le îndreaptă spre cineva din cerc. Persoana vizată mimează scosul sabiei (mâna dreaptă merge la şoldul stâng şi este ridicată deasupra capului) şi strigă “HA!”, în timp ce participanţii aflaţi la stânga şi dreapta lui, vor îndrepta mâna stânga pentru cel din stângul, respective dreapta pentru cel din dreapta, către abdomenul celui din mijloc, scoţând aceleaşi strigăte de luptă.

Când cineva greşeşte, jocul se opreşte şi toţi încep să bată ritmul pe genunchi şi din palme de trei ori, după care cu toţii arată spre cel care a greşit. Acesta iese din cerc şi aleargă o tură, după care revine la locul lui. În cazul in care sunt mai mulţi cei care sunt aţintiţi, ies cu toţii şi aleargă.

După ce au revenit, cu toţii intind mâinile, le freamătă, alături de “aaaaaaaaaaaaaaa”, până când cineva ia iniţiativa şi spune “I have the power” şi aţinteşte mâinile împreunate asupra cuiva din cerc.

Dacă sunt mai multe persoane care fac asta concomitent, jocul se opreşte din nou şi se reia bătutul din palme, pe genunchi, găsirea vinovaţilor şi alergarea turei.

Jocul este unul foarte antrenant, dacă se porneşte de la un ritm lent şi se ajunge la unul alert.

Nu sunt necesare materiale.

 

Sursa imaginii: http://rexfoundation.org/2006/12/16/the-parents-circle-%E2%80%93-bereav…

Materiale necesare: o găină din cauciuc/material plastic sau orice alt animal (de preferat să nu fie din pluş, pentru că se poate murdări)

 

Participanţii se impart în două echipe; se delimitează un teren de joc – care se împarte în jumătate - , ţinând cont de nr. participanţilor, lipsit de obstacole.

Găina sau altă mascotă se aruncă în teren de către lider, după ce dă startul la joc. Persoanele în terenul cărora cade găina, formează repede un şir în spatele mascotei. După ce toată lumea este aranjată, persoana din faţă dă găina printre picioarele lui, în spate. Mascota trebuie sa traverseze cât se poate de repede spaţiul dintre picioarele participanţilor, până când ajunge la ultimul. Fiecare din şir, în timp ce ajută la avansarea găinii, îşi spune şi numele. Ultimul din rând aleargă cu găina în faţa şirului, strigă STOI şi aruncă găina în terenul echipei adverse.

În această faza, participanţii echipei adverse sunt cei care fac un şir în spatele găinii, în timp ce jucătorul care a aruncat-o, trebuie să alerge în jurul echipei sale, care formează un cerc compact (asemănător cu fotbalul american), până când aude comanda “STOI” de la echipa cealaltă. Turele făcute în jurul propriei echipe reprezintă puncte.

Jocul se reia, până la întrunirea unui punctaj stabilit anterior.

Jocul este extreme de dinamic şi amuzant; este de preferat sa fie jucat afară.