Жителите на Кварк се опитват да се промъкнат през строго охраняваната граница и да си върнат парите, които са били откраднати през годините от банката в Кварк. Жителите на Кварк се опитват да направят същото и в банката на Кварк.
Предисторията
Два различни квартала на ФРИИ-ТАУН, столицата на Република ФРИИ-ДОММ, воюват помежду си от години. Затова полицията поставя граница между двата квартала Квач и Кварк. Борбата между двете страни обаче продължава при трудни условия. Сега жителите на Квач се опитват да се промъкнат през строго охраняваната граница и да си върнат парите, които са били откраднати през многото години от банката в Кварк. Жителите на Кварк се опитват да направят същото в банката на Кварк.
Скица на играта
Геймплеят
Жителите на единия квартал (играчите) се опитват да се промъкнат през границата и да проникнат в банката в другия квартал. Те отнасят получените пари обратно в своята банка. Важно: не трябва да бъдат забелязани от охраната, когато пресичат границата, в противен случай ще получат наказателна точка за своя квартал. В целия квартал се провежда "борба с лентички", т.е. те трябва да се опитат да си издърпат опашките (направени от вестник, прибрани в задната част на панталоните). След борбата победителят може да реши какво да се случи: Той може да вкара губещия в "затвора" или сам да отиде на "свобода".
"Свобода" означава: След като покаже вестникарската опашка, която е изтръгнал от другия човек, той може да влезе безпрепятствено в банката със знамето на противника.
Играта продължава, докато банката не бъде напълно ограбена (заловените пари отиват в специална сметка, която не може да бъде ограбена отново от другата група) или бъде спряна след определено време. Всички пари, заловени от една четвърт, се зачитат. Отчитат се откритите от охраната пресичания на границата.
- Граница: Трима до четирима граничари (водачи) винаги се движат нагоре-надолу по границата (горската пътека). Те винаги имат със себе си молив и хартия. Когато видят играч да пресича границата, те отбелязват точка от квартала, към който принадлежи този играч. Играчите, които се намират близо до границата, не могат да бъдат преброени, а само тези, които са видени директно на границата. Граничарите обаче не се опитват да хванат играчите. Те гледат само в една посока и не могат да видят играч, който пресича границата зад тях. Стражите могат да разпознаят играчите по цветната им лента на главата.
- Затвор: Всеки, който влезе в затвора, трябва да изчака там пет минути. Освен това той трябва да предаде плячката си от банката, ако има такава.
- Свобода: Който попадне на свобода, може свободно да влезе в квартала на врага и в банката със знамето FRii-DOMM, без да бъде спиран по никакъв начин от никого. Когато се връща обратно, той трябва да предаде знамето обратно на границата.
- Банка Кварк и банка Кварч: Област, оградена с маркировъчна лента, която представлява банката. Банката се защитава от натрапници от жителите на квартала. Ако нарушителят успее да си пробие път в банката, той получава монета.
- Стълба: 1 затвор, 1 станция за свобода, 3 граничари, 2 банки Quark/Quatsch
Списък с материали
- Маркировъчна лента
- Часовник (затвор)
- Флаг и мачта
- Хартия и молив 3 пъти
- Лентички от вестници
- цветни ленти за глава (напр. цветни/боядисани превръзки)
- Монети в два различни цвята (напр. дървени рондоси)
Препратка към източник
Снимка на корицата: С любезното съдействие на www.spielboerse.ch - Spielideen für die Jungschar!
Идея за игра: С любезното съдействие на www.spielboerse.ch - Spielideen für die Jungschar!
Съдържанието може да бъде преведено автоматично. Помогнете за подобряване на качеството на превода с вашата редакция!