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![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/Werwoelfe.jpg?h=a1bb204a&itok=Y0qrlbua)
Este juego de terreno está basado en el juego de cartas "Los Hombres Lobo del Bosque Sombrío" (también "Werwölflä"). Debe jugarse en un pueblo o ciudad. Con la ayuda de varias personas, los participantes tienen que encontrar a los hombres lobo y de
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/Wanted%20Sheep.jpg?h=9d8fc21d&itok=k3o-Gq7K)
Procedimiento del juego: A los jóvenes compartidores se les da la tarea (por ejemplo, cartel de Se busca como introducción) de buscar a la oveja perdida. Luego van de puesto en puesto hasta encontrar a la oveja. En cada puesto hay un líder disfrazado. A cada niño se le da una pista sobre dónde está el siguiente puesto y cómo debe tratar a esa persona para que le proporcione información. Si no se cumplen los criterios establecidos, el líder no da ninguna información
En general, cuantos más líderes, mejor. La variación enumerada puede ampliarse en función del presupuesto de tiempo y los líderes presentes.
¡Al final se puede celebrar una gran fiesta!:)
Apéndice: Idea de juego en detalle y cartel de Se busca
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/crossgolf_02.jpg?itok=Ul2tWqrN)
El golf cruzado saca a los golfistas del césped perfectamente cuidado y los lleva al corazón de la naturaleza
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/236729_original_R_K_by_heinz%20dahlmanns_pixelio.de.jpg?h=531866ae&itok=KPO_4WJW)
Los participantes son conducidos en coche a un lugar que no conocen bien. Desde este lugar, los participantes tienen que encontrar el camino de vuelta al punto de partida.
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/Viele%20Stimmen.jpg?h=caf13718&itok=BmbUa7HB)
Un curso para ciegos en el que hay muchas voces engañosas.
El reto es escuchar solo las instrucciones correctas.
Encontrar el camino como equipo a través de un campo de juego en el que ni siquiera se conoce el camino
Animaros unos a otros y tomar decisiones.
El piloto es llevado a través de un recorrido en la hoja, fija la dirección basándose en su plan, ¡porque sus ruedas son ciegas!
Él da las órdenes, pero hay "llamadores" que interfieren y sus motos sólo deben escucharle a él.