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El conocido juego del Hombre Lobo se suele jugar en círculo por la noche. Este juego es una variación de ese juego, pero el marco se abre y te quedas con el juego todo el día

Programa trimestral basado en el libro "El cordero de Caleb"
Temas:
- Somos ovejas descarriadas
- Admitir los errores
- Amor - caridad
- Dios cuida de nosotros
- Dios escucha nuestras oraciones

El fútbol hecho jugable con una regla especial para grupos con niños de diferentes edades.
El fútbol hecho jugable con una regla especial para grupos con niños de diferentes edades

Implementación del conocido juego "En la carretera": los grupos (transportistas) transportan diversas mercancías con carretillas, camiones escalera... diversas mercancías entre las estaciones (ciudades) y ganar dinero de esa manera. Se pueden hacer más pedidos de transporte en la estación

Este juego de terreno está basado en el juego de cartas "Los Hombres Lobo del Bosque Sombrío" (también "Werwölflä"). Debe jugarse en un pueblo o ciudad. Con la ayuda de varias personas, los participantes tienen que encontrar a los hombres lobo y de

Procedimiento del juego: A los jóvenes compartidores se les da la tarea (por ejemplo, cartel de Se busca como introducción) de buscar a la oveja perdida. Luego van de puesto en puesto hasta encontrar a la oveja. En cada puesto hay un líder disfrazado. A cada niño se le da una pista sobre dónde está el siguiente puesto y cómo debe tratar a esa persona para que le proporcione información. Si no se cumplen los criterios establecidos, el líder no da ninguna información
En general, cuantos más líderes, mejor. La variación enumerada puede ampliarse en función del presupuesto de tiempo y los líderes presentes.
¡Al final se puede celebrar una gran fiesta!:)
Apéndice: Idea de juego en detalle y cartel de Se busca

Este juego es adecuado para enseñar a los niños pequeños a utilizar y orientarse en la Biblia de una forma lúdica.

El cross golf aleja a los golfistas de los céspedes perfectamente cuidados y los adentra en plena naturaleza

Los participantes son conducidos en coche a un lugar que no conocen bien. Desde este lugar, los participantes tienen que encontrar el camino de vuelta al punto de partida.

Un curso para ciegos en el que hay muchas voces engañosas.
El reto es escuchar solo las instrucciones correctas.
Encontrar el camino como equipo a través de un campo de juego en el que ni siquiera se conoce el camino
Animaros unos a otros y tomar decisiones.
El piloto es llevado a través de un recorrido en la hoja, fija la dirección basándose en su plan, ¡porque sus ruedas son ciegas!
Él da las órdenes, pero hay "llamadores" que interfieren y sus motos sólo deben escucharle a él.

En este juego, los participantes tienen que expresar frases con imágenes y viceversa. En muchos casos eso no es tan fácil y requiere creatividad.
Los participantes se dividen en equipos en función de su número. Un equipo debe tener preferiblemente entre 4 y 7 participantes.
Los equipos compiten entre sí, contra el tiempo y sobre la base de una tarea determinada, en la que participan todos los miembros.
El equipo que realiza primero la tarea acumula puntos. Gana el que más puntos tenga al final.
El juego es adecuado tanto en interiores como en exteriores.
Las ideas para las tareas pueden ser: un molino de viento en funcionamiento (ejemplificado en la imagen: tenemos la estructura en el centro y la hélice está formada por los participantes que se mueven alrededor de la estructura), un cohete, un cohete, un pez recién pescado, una carretilla llena, un coche de fórmula 1, etc.
La preparación del juego no requiere material.
Los niños se dividirán en dos equipos.
Cada equipo designa a 2 miembros. Uno de ellos tendrá los ojos vendados y el otro les guiará. A una distancia de unos 2-3 m, se colocarán diferentes obstáculos y dos globos (de diferentes colores) con las palabras de un versículo bíblico. El niño, con los ojos vendados y guiado por su compañero, tendrá que recorrer la distancia, encontrar el globo del equipo y traerlo de vuelta. El equipo lo reventará, reconstruirá el versículo bíblico palabra por palabra y lo pegará en un papel. Gana el equipo que termine primero.
Ampliada, la actividad puede organizarse para que sirva como juego de repaso de una serie de versículos.

Durante un día, los participantes asumen la gestión del campamento. Un "gobierno del campamento" elegido por todos determina el horario diario, el programa, el menú...