Games and sports
Nonprofit szervezet
Játékok és sport
Kültéri
Evangelizáció
A résztvevőket a csapatok számának megfelelően csapatokra osztják. Egy csapat lehetőleg 4-7 résztvevőből álljon.
A csapatok egymás ellen, az idővel szemben és egy adott feladat alapján versenyeznek, minden tag bevonásával.
Az a csapat, amelyik előbb teljesíti a feladatot, pontokat gyűjt. Akinek a végén a legtöbb pontja van, az nyer.
A játék alkalmas beltéren és kültéren egyaránt.
Ötletek a feladatokra lehetnek: működő szélmalom (a képen látható példa: középen van a szerkezet, a propellert pedig a szerkezet körül mozgó résztvevők alkotják), rakéta, rakéta, éppen kifogott hal, teli talicska, formula 1-es autó stb.
A játék előkészítése nem igényel anyagot.
A gyerekeket két csapatra osztjuk.
Minden csapat 2 tagot jelöl ki. Egyiküknek bekötik a szemét, a másik pedig irányítja őket. Körülbelül 2-3 m távolságban különböző akadályokat és két (különböző színű) lufit helyeznek el, amelyeken egy bibliai vers szavai szerepelnek. A gyermeknek bekötött szemmel és a társa vezetésével kell megtennie a távolságot, megkeresnie a csapat lufiját és visszahoznia azt. A csapat kipukkasztja, szóról szóra rekonstruálja a bibliai verset, és felragasztja egy papírlapra. Az a csapat nyer, amelyik elsőként ér célba.
Kibővítve, a tevékenységet úgy is lehet szervezni, hogy egy verssorozat ismétlőjátékaként szolgáljon.

Ez a cikk egy olyan terepjátékot mutat be, amelyben a cél egy város lakóinak élelemmel és vízzel való ellátása.

Melyik szülő ne ismerné a problémát: szeretett gyermeke születésnapja egy hét múlva lesz, és egyszerűen nem jut eszébe semmilyen megfelelő játék a programhoz? Itt remek ötleteket találsz egy vidám és kreatív születésnapi parti megszervezéséhez.

Ez a reakciójáték bizonyítja, hogy a játékok nagyszerű szórakozást nyújthatnak különösebb előkészületek nélkül is.

A megfelelő párbajok lehetővé teszik, hogy a fizikailag gyengébb játékosok győzedelmeskedjenek az erősebbek ellen, mivel a taktika, az ügyesség és bizonyos esetekben a véletlen játszik kulcsszerepet. Íme néhány ötlet az izgalmas párbajokhoz.
A különböző ejtőernyős játékok sokfélesége óriási, és egyszerre sok gyermeket vagy felnőttet tud inspirálni. Itt mindenféle ötletet megtalálsz a különböző figurákhoz és mozgássorozatokhoz. A koordináció és az együttműködés mellett ez a csoportos játék biztosan nem szűkölködik a szórakozásban sem.

Kismalacot festeni, Jenga-tornyot építeni... ez könnyű! Igen, ha látod. Vakon is meg tudod csinálni?

Alacsony kötélzetű elem, amely együttműködést, bizalmat és egyensúlyt igényel.
Ez a cikk feltételezi, hogy az illető rendelkezik ismeretekkel az alacsony kötélszerkezetekről, és képes biztonságosan felügyelni azokat!

Egy klassz ismerkedős játék, ahol nem csak ülni vagy állni kell.
Felismeri a csoportod, hogy a többi játékos kihez tartozik anélkül, hogy magát azonosítanák?
Ennek az utófutásnak az az alapvető célja, hogy a történetet a gyerekek számára a lehető legközérthetőbb módon mesélje el. Mivel ez a történet (2Mózes 12:34-től 2Mózes 14:4-ig) Izrael népének vándorlásáról szól, a csoport is vándorol a program során.
A láncos csapdázás hasonló a páros csapdázáshoz, azzal a különbséggel, hogy nem választjuk szét őket.

Ez a cikk a kvartettekről szól. Egyszerre kíván gyűjtőszál és játékkalauz lenni. Ha tehát vannak kvartett-sablonjaid, egyszerűen csatold őket a Sablonok menüpont alá. (Megjegyzés: Kérjük, tartsátok tiszteletben a szerzői jogokat!)

A tábori gyógyszertár minden táborban kötelező. Itt elmagyarázzuk, mi minden tartozik egy ilyen gyógyszertárba.
A "kereső" csak 10 másodpercre hunyja le a szemét. Ez nem sok idő a rejtőzködésre. A "kereső" azonban ezután csak 3 lépést tehet a kiindulóponttól/tárgytól.... - Hány elrejtett tárgyat tud megtalálni?
Ennek a játéknak számos változata lehetséges.

A résztvevők párokat alkotnak, és két lábat összekötnek egy zsinórral vagy szalaggal. Két csoportra osztva fociznak egymás ellen.

Egy napra a résztvevők átveszik a tábor irányítását. Az egész tábor által választott "tábori kormány" határozza meg a napi menetrendet, a programot, a menüt...