Játékadatok
- Életkor: 7 éves kortól
- Szám: 12+
- Terep:...
- Vezető: 1 játékvezető + 1 vezető csoportonként
- Időtartam: 60 perc+ (általában 3 kör, egyenként kb. 20 perc)
Anyag
- Barrier szalag
- Kém játék kártyák
- Kincs (Sugus csomag, ... => csoportonként 1)
Előkészületek
A játék kezdete előtt minden börtönt meg kell jelölni kordonszalaggal. A kincseket elő kell készíteni, és a kémjáték kártyáknak rendelkezésre kell állniuk.
A játék menete
- A gyerekeket először csoportokra osztjuk, amelyeknek ésszerűen igazságosnak kell lenniük.
- Minden csoport kap egy börtönt, és megkapja a megfelelő kémjáték kártyákat (egy színkészletet). Természetesen a kincs nem hiányozhat.
- Ezeket a kártyákat most már ki lehet osztani a csoportok között. A legjobb, ha egyszerűen hagyjuk, hogy a gyerekek húzzanak egy kártyát. A megmaradt kártyákat is ki kell osztani.
- Most a kiosztott kincset kell elrejteni. (A szabályokat lásd a kiegészítésben)
- Amint a játékvezető elindítja a játékot, a gyerekek elindulhatnak a börtönükből. A cél most az, hogy eljussanak a többi börtönbe, és megtalálják egymás kincsét.
- A gyerekek természetesen elkaphatják egymást. Amint valaki megnézte a másikat, lehetősége van arra, hogy válasszon egyet a kártyái közül. Amikor ez megtörtént, a kártyák a parancsra megjelennek: "egy, kettő, három". (A szabályokat lásd a függelékben) A győztesnek a vesztesnek a győztes börtönébe kell vinnie a vesztesét. A vesztes lapjait a győztes kapja meg.
- A foglyok most már kereshetik a kincset a lezárt területen. De újra kiszabadíthatod őket úgy is, hogy átadsz nekik egy korábbi kártyát.
- Ha megtalálták a kincset, a megtaláló a játékmesterhez szaladhat és leadhatja azt. A játékmester feljegyzi, hogy melyik csoport találta meg a kincset.
- Az a csoport nyer, amelyik a legtöbb kincset találta.
Szabályok
Kincsek elrejtésekor:
- A kincset nem lehet a börtöntől 2 méternél távolabb elrejteni.
- A kincset nem lehet 2 méternél távolabb elrejteni a talajtól.
- Az elrejtett kincsnek legalább egy ötfrankos (kb. 3 cm átmérőjű) területet kell belátni.
- A játékosok nem nézhetik meg egymás kártyáit.
- A kártyát ki kell választani, mielőtt megmutatnák.
- Ha mindkét játékosnál ugyanaz a kártya van, szétválnak, és előbb egy másikat kell elkapniuk, hogy újra elkaphassák ugyanazt a kártyát.
A kártyák felmutatásakor:
- Az egér (1) nyer az elefánt ellen
- Majom (2) nyer az egér ellen
- Gázella (3) nyer a majom és az egér ellen
- Zebra (4) nyer a gazella, a majom és az egér ellen
- Elefánt (5) nyer a zebra, a gazella és a majom ellen(nem az egér ellen!)
A játék vége
A játék akkor ér véget, amikor a játékmester leállítja a játékot, vagy amikor az összes kincset megtalálták.
Források
- Kémjáték kártyák.doc: Andi Dolf
- Kémjáték kártyák.pdf: Andi Dolf
Kép kreditpontok
- Borítókép: © Curdin Badertscher / Jungschar Pfiff Landquart
- A hozzászóláshoz regisztráció és bejelentkezés szükséges
A tartalom automatikusan lefordítható. Segítsen a fordítás minőségének javításában a szerkesztésével!