Gioco di spionaggio

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Si tratta di un gioco di terreno in cui lo scopo è trovare il tesoro nascosto degli avversari.

Dati del gioco

  • Età: da 7 anni
  • Numero: 12+
  • Terreno: Foresta, terreno collinare,...
  • Leader: 1 capogioco + 1 leader per gruppo
  • Durata: 60min+ (di solito 3 turni di circa 20min ciascuno)

Materiale

  • Nastro barriera
  • Carte del gioco della spia
  • Tesoro (confezione Sugus, ... => 1 per gruppo)

Preparativi

Prima dell'inizio della partita, tutte le prigioni devono essere contrassegnate con un nastro adesivo. I tesori devono essere preparati e le carte del gioco delle spie devono essere disponibili.

Procedura di gioco

  • I bambini vengono prima di tutto divisi in gruppi, che devono essere ragionevolmente equi.
  • A ogni gruppo viene assegnata una prigione e vengono date le carte del gioco delle spie corrispondenti (una serie di colori). Naturalmente non deve mancare il tesoro.
  • Le carte possono essere distribuite ai gruppi. È meglio lasciare che i bambini peschino semplicemente una carta. Anche le carte rimanenti devono essere distribuite.
  • Ora il tesoro che è stato distribuito è nascosto. (Vedere il supplemento per le regole)
  • Non appena l'animatore dà il via al gioco, i bambini possono partire dalla loro prigione. L'obiettivo è raggiungere le altre prigioni e trovare il tesoro dell'altro.
  • I bambini possono ovviamente catturarsi a vicenda. Non appena qualcuno ha controllato un altro, ha la possibilità di scegliere una delle sue carte. A questo punto, le carte vengono mostrate sul comando: "uno, due, tre". (Il vincitore deve portare il perdente nella prigione del vincitore. Le carte del perdente vengono date al vincitore.
  • I prigionieri possono ora cercare il tesoro nell'area delimitata. Ma è anche possibile liberarli nuovamente consegnando loro una carta precedente.
  • Quando un tesoro è stato trovato, chi lo ha trovato può correre dal capogioco e consegnarlo. Il capogioco prende nota del gruppo che ha trovato il tesoro.
  • Vince il gruppo che ha trovato più tesori.

Le regole

Quando si nasconde un tesoro:

  • Il tesoro non può essere nascosto a più di 2 metri dalla prigione.
  • Il tesoro non può essere nascosto a più di 2 metri dal suolo.
  • Si deve poter vedere almeno un'area di cinque franchi (circa 3 cm di diametro) del tesoro nascosto.
  • I giocatori non possono guardare le carte degli altri.
  • La carta deve essere scelta prima di essere mostrata.
  • Se entrambi i giocatori hanno la stessa carta, si separano e devono prima prenderne un'altra per poterne prendere di nuovo una uguale.

Quando si mostrano le carte:

  • Topo (1) vince contro elefante
  • Scimmia (2) vince contro il topo
  • Gazzella (3) vince contro scimmia e topo
  • Zebra (4) vince contro gazzella, scimmia e topo
  • Elefante (5) vince contro zebra, gazzella e scimmia(non contro topo!)

Fine del gioco

Il gioco termina quando il game master interrompe la partita o quando sono stati trovati tutti i tesori.

Fonti

  • Carte del gioco della spia.doc: Andi Dolf
  • Carte del gioco della spia.pdf: Andi Dolf

Crediti dell'immagine

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