Informații despre joc
- Vârsta: de la 7 ani
- Număr de jucători: 12+
- Teren: pădure, teren deluros,...
- Conducere: 1 coordonator de joc + 1 coordonator per grup
- Durată:60 min+ (de obicei 3 runde de câte aproximativ 20 min fiecare)
Material
- Bandă de delimitare
- Cărți de joc „Spioni”
- Comoara (pachet de bomboane Sugus, ... => 1 per grup)
Pregătiri
Înainte de începerea jocului, toate închisorile trebuie marcate cu bandă de delimitare. Comorile trebuie pregătite, iar cărțile de joc „Spion” trebuie să fie disponibile.
Desfășurarea jocului
- Mai întâi, copiii sunt împărțiți în grupuri, care ar trebui să fie cât mai echilibrate.
- Fiecărui grup i se atribuie o închisoare și i se înmânează cărțile de joc corespunzătoare (un set de culori). Desigur, nu poate lipsi nici comoara.
- Aceste cărți pot fi acum împărțite în cadrul grupurilor. Cel mai bine este să lăsați copiii să tragă pur și simplu câte o carte. Cărțile rămase trebuie, de asemenea, împărțite.
- Acum se ascunde comoara care a fost înmânată. (Pentru reguli, vezi anexa)
- Imediat ce coordonatorul dă startul jocului, copiii pot porni din închisoarea lor. Obiectivul este acum să ajungă la celelalte închisori și să găsească comoara celorlalți.
- Copiii se pot prinde, desigur, unii pe alții. Imediat ce cineva a prins pe altcineva, are posibilitatea de a alege una dintre cărțile sale. După ce se face acest lucru, la comanda: „unu, doi, trei”, cărțile sunt arătate. (Pentru reguli, vezi anexa) Cel care a câștigat trebuie să-l ducă pe învins în închisoarea celui care a câștigat. Câștigătorul primește cărțile învinsului.
- Prizonierii pot căuta acum comoara în zona delimitată. Totuși, aceștia pot fi eliberați din nou, oferindu-le o carte anterioară.
- Dacă a fost găsită o comoară, cel care a găsit-o poate alerga la arbitrul jocului și îi poate preda comoara. Arbitrul notează din ce grup a fost găsită comoara.
- Grupul care a găsit cele mai multe comori câștigă.
Reguli
La ascunderea comorii:
- Comoara nu trebuie ascunsă la mai mult de 2 m distanță de închisoare.
- Comoara nu trebuie ascunsă la mai mult de 2 m deasupra solului.
- Din comoara ascunsă trebuie să se vadă cel puțin o suprafață de mărimea unei monede de cinci franci (aproximativ 3 cm diametru).
- Jucătorii nu au voie să se uite în cărți.
- Cartea trebuie aleasă înainte de a fi arătată.
- Dacă amândoi au aceeași carte, se despart și trebuie să prindă mai întâi pe altcineva pentru a-l putea prinde din nou pe același jucător.
La arătarea cărților:
- Șoarecele (1) câștigă împotriva elefantului
- Maimuța (2) câștigă împotriva șoarecelui
- Gazela (3) învinge maimuța și șoarecele
- Zebra (4) învinge gazela, maimuța și șoarecele
- Elefantul (5) câștigă împotriva zebrei, gazelei și maimuței (nu și împotriva șoarecelui!)
Finalul jocului
Jocul se încheie la decizia arbitrului sau atunci când toate comorile au fost găsite.
Surse
- Cărți de joc „Spionspiel”.doc: Andi Dolf
- Cărți de joc „Spioni”.pdf: Andi Dolf
Sursa imaginii
- Imaginea de copertă: © Curdin Badertscher / Jungschar Pfiff Landquart
- Loghează-te sau înregistrează-te să postezi comentarii