Žaidimo duomenys
- Amžius: nuo 7 metų
- Skaičius: 12+
- Vietovė: Miškas, kalvotas reljefas,...
- Vadovas: 1 žaidimo vadovas + 1 vadovas kiekvienai grupei
- Trukmė: 60 min. ir daugiau (paprastai 3 turai po maždaug 20 min.)
Medžiaga
- Barjerinė juosta
- Šnipinėjimo žaidimo kortelės
- Lobiai (Sugus pakuotė, ... => po 1 kiekvienai grupei)
Preparatai
Prieš prasidedant žaidimui, visus kalėjimus reikia pažymėti užtvarine juosta. Turėtų būti paruošti lobiai ir šnipų žaidimo kortelės.
Žaidimo procedūra
- Pirmiausia vaikai suskirstomi į grupes, kurios turėtų būti pakankamai teisingos.
- Kiekvienai grupei priskiriamas kalėjimas ir išdalijamos atitinkamos šnipų žaidimo kortelės (spalvų rinkinys). Žinoma, lobio neturėtų trūkti.
- Dabar šias korteles galima išdalyti grupėms. Geriausia tiesiog leisti vaikams išsitraukti kortelę. Visos likusios kortelės taip pat turi būti paskirstytos.
- Dabar išdalytas lobis yra paslėptas. (Taisykles žr. priede)
- Vos tik žaidimo vadovas pradeda žaidimą, vaikai gali išsiruošti iš savo kalėjimo. Dabar jų tikslas - patekti į kitus kalėjimus ir surasti vieni kitų lobį.
- Vaikai, žinoma, gali gaudyti vienas kitą. Kai tik kas nors patikrina kitą, jie turi galimybę pasirinkti vieną iš savo kortelių. Kai tai padaroma, kortelės parodomos pagal komandą: "vienas, du, trys". (Taisykles žr. priede.) Laimėtojas turi nuvesti pralaimėjusįjį į laimėtojo kalėjimą. Pralaimėjusiojo kortos atiduodamos nugalėtojui.
- Dabar kaliniai gali ieškoti lobio aptvertoje teritorijoje. Tačiau juos taip pat galima vėl išlaisvinti, paduodant jiems ankstesnę kortelę.
- Radęs lobį, radėjas gali bėgti pas žaidimo šeimininką ir jį atiduoti. Žaidimo vedėjas pasižymi, kuri grupė rado lobį.
- Laimi daugiausiai lobių radusi grupė.
Taisyklės
Kai slepiate lobį:
- Lobis negali būti paslėptas toliau nei 2 metrai nuo kalėjimo.
- Lobis negali būti paslėptas toliau nei 2 metrai nuo žemės.
- Paslėptas lobis turi būti matomas bent penkių frankų plote (maždaug 3 cm skersmens).
- Žaidėjams draudžiama žiūrėti į vienas kito kortas.
- Prieš parodant kortelę, ją reikia išsirinkti.
- Jei abu žaidėjai turi tą pačią kortelę, jie eina skirtingais keliais ir, norėdami vėl sugauti tą pačią kortelę, pirmiausia turi sugauti kitą.
Rodant kortas:
- Pelė (1) laimi prieš dramblį
- Beždžionė (2) laimi prieš pelę
- Gazelė (3) laimi prieš beždžionę ir pelę
- Zebras (4) laimi prieš gazelę, beždžionę ir pelę
- Dramblys (5) laimi prieš zebrą, gazelę ir beždžionę(ne prieš pelę!)
Žaidimo pabaiga
Žaidimas baigiasi, kai žaidimo vedėjas sustabdo žaidimą arba kai randami visi lobiai.
Šaltiniai
- Šnipinėjimo žaidimo kortelės.doc: Andi Dolf
- Šnipinėjimo žaidimo kortelės.pdf: Andi Dolf
Nuotraukų kreditai
- Viršelio nuotrauka: © Curdin Badertscher / Jungschar Pfiff Landquart
- Prisijunkite arba užsiregistruokite jei norite komentuoti
Turinys gali būti automatiškai išverstas. Padėkite pagerinti vertimo kokybę savo redagavimu!