Šnipinėjimo žaidimas

Submitted by CuBa94 on

Tai vietovės žaidimas, kurio tikslas - surasti priešininkų paslėptą lobį.

Žaidimo duomenys

  • Amžius: nuo 7 metų
  • Skaičius: 12+
  • Vietovė: Miškas, kalvotas reljefas,...
  • Vadovas: 1 žaidimo vadovas + 1 vadovas kiekvienai grupei
  • Trukmė: 60 min. ir daugiau (paprastai 3 turai po maždaug 20 min.)

Medžiaga

  • Barjerinė juosta
  • Šnipinėjimo žaidimo kortelės
  • Lobiai (Sugus pakuotė, ... => po 1 kiekvienai grupei)

Preparatai

Prieš prasidedant žaidimui, visus kalėjimus reikia pažymėti užtvarine juosta. Turėtų būti paruošti lobiai ir šnipų žaidimo kortelės.

Žaidimo procedūra

  • Pirmiausia vaikai suskirstomi į grupes, kurios turėtų būti pakankamai teisingos.
  • Kiekvienai grupei priskiriamas kalėjimas ir išdalijamos atitinkamos šnipų žaidimo kortelės (spalvų rinkinys). Žinoma, lobio neturėtų trūkti.
  • Dabar šias korteles galima išdalyti grupėms. Geriausia tiesiog leisti vaikams išsitraukti kortelę. Visos likusios kortelės taip pat turi būti paskirstytos.
  • Dabar išdalytas lobis yra paslėptas. (Taisykles žr. priede)
  • Vos tik žaidimo vadovas pradeda žaidimą, vaikai gali išsiruošti iš savo kalėjimo. Dabar jų tikslas - patekti į kitus kalėjimus ir surasti vieni kitų lobį.
  • Vaikai, žinoma, gali gaudyti vienas kitą. Kai tik kas nors patikrina kitą, jie turi galimybę pasirinkti vieną iš savo kortelių. Kai tai padaroma, kortelės parodomos pagal komandą: "vienas, du, trys". (Taisykles žr. priede.) Laimėtojas turi nuvesti pralaimėjusįjį į laimėtojo kalėjimą. Pralaimėjusiojo kortos atiduodamos nugalėtojui.
  • Dabar kaliniai gali ieškoti lobio aptvertoje teritorijoje. Tačiau juos taip pat galima vėl išlaisvinti, paduodant jiems ankstesnę kortelę.
  • Radęs lobį, radėjas gali bėgti pas žaidimo šeimininką ir jį atiduoti. Žaidimo vedėjas pasižymi, kuri grupė rado lobį.
  • Laimi daugiausiai lobių radusi grupė.

Taisyklės

Kai slepiate lobį:

  • Lobis negali būti paslėptas toliau nei 2 metrai nuo kalėjimo.
  • Lobis negali būti paslėptas toliau nei 2 metrai nuo žemės.
  • Paslėptas lobis turi būti matomas bent penkių frankų plote (maždaug 3 cm skersmens).
  • Žaidėjams draudžiama žiūrėti į vienas kito kortas.
  • Prieš parodant kortelę, ją reikia išsirinkti.
  • Jei abu žaidėjai turi tą pačią kortelę, jie eina skirtingais keliais ir, norėdami vėl sugauti tą pačią kortelę, pirmiausia turi sugauti kitą.

Rodant kortas:

  • Pelė (1) laimi prieš dramblį
  • Beždžionė (2) laimi prieš pelę
  • Gazelė (3) laimi prieš beždžionę ir pelę
  • Zebras (4) laimi prieš gazelę, beždžionę ir pelę
  • Dramblys (5) laimi prieš zebrą, gazelę ir beždžionę(ne prieš pelę!)

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigiasi, kai žaidimo vedėjas sustabdo žaidimą arba kai randami visi lobiai.

Šaltiniai

  • Šnipinėjimo žaidimo kortelės.doc: Andi Dolf
  • Šnipinėjimo žaidimo kortelės.pdf: Andi Dolf

Nuotraukų kreditai

Turinys gali būti automatiškai išverstas. Padėkite pagerinti vertimo kokybę savo redagavimu!