Jogo de espionagem

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Esse é um jogo de terreno no qual o objetivo é encontrar o tesouro escondido dos adversários.

Dados do jogo

  • Idade: a partir de 7 anos
  • Número: 12+
  • Terreno: Floresta, terreno montanhoso,...
  • Líder: 1 líder do jogo + 1 líder por grupo
  • Duração: 60 minutos ou mais (geralmente 3 rodadas de aproximadamente 20 minutos cada)

Material

  • Fita de barreira
  • Cartas do jogo do espião
  • Tesouro (pacote de Sugus, ... => 1 por grupo)

Preparativos

Antes do início do jogo, todas as prisões devem ser marcadas com fita de barreira. Os tesouros devem ser preparados e as cartas do jogo de espionagem devem estar disponíveis.

Procedimento do jogo

  • Primeiro, as crianças são divididas em grupos, que devem ser razoavelmente justos.
  • Cada grupo recebe uma prisão e as cartas do jogo de espionagem correspondentes (um conjunto de cores). É claro que o tesouro não deve estar faltando.
  • Agora, essas cartas podem ser distribuídas entre os grupos. É melhor simplesmente deixar que as crianças tirem uma carta. As cartas restantes também devem ser distribuídas.
  • Agora o tesouro que foi distribuído está escondido. (Consulte o suplemento para conhecer as regras)
  • Assim que o líder do jogo iniciar o jogo, as crianças poderão sair de sua prisão. O objetivo agora é chegar às outras prisões e encontrar o tesouro de cada uma.
  • É claro que as crianças podem pegar umas às outras. Assim que alguém tiver verificado outra pessoa, ela terá a oportunidade de escolher uma de suas cartas. Quando isso é feito, as cartas são mostradas sob o comando: "um, dois, três". (Consulte o adendo para conhecer as regras) O vencedor deve levar o perdedor para a prisão do vencedor. As cartas do perdedor são entregues ao vencedor.
  • Os prisioneiros agora podem procurar o tesouro na área isolada. Mas você também pode libertá-los novamente, entregando-lhes uma carta anterior.
  • Quando um tesouro for encontrado, o descobridor pode correr até o mestre do jogo e entregá-lo. O mestre do jogo anota qual é o tesouro que foi encontrado. O mestre do jogo anota qual grupo encontrou o tesouro.
  • O grupo que tiver encontrado o maior número de tesouros vence.

Regras

Ao esconder o tesouro:

  • O tesouro não pode ser escondido a mais de 2 metros da prisão.
  • O tesouro não pode ser escondido a mais de 2 metros do chão.
  • Você deve ser capaz de ver pelo menos uma área de cinco francos (aproximadamente 3 cm de diâmetro) do tesouro escondido.
  • Os jogadores não podem olhar as cartas uns dos outros.
  • A carta deve ser selecionada antes de ser mostrada.
  • Se ambos os jogadores tiverem a mesma carta, eles se separam e precisam pegar outra carta primeiro para poder pegar a mesma carta novamente.

Ao mostrar as cartas:

  • Rato (1) vence contra elefante
  • Macaco (2) vence o rato
  • Gazela (3) ganha do macaco e do rato
  • Zebra (4) ganha da gazela, do macaco e do rato
  • Elefante (5) vence contra zebra, gazela e macaco(não contra o rato!)

Fim do jogo

O jogo termina quando o mestre do jogo interrompe o jogo ou quando todos os tesouros são encontrados.

Fontes

  • Cartões de jogos de espionagem.doc: Andi Dolf
  • Cartões do jogo do espião.pdf: Andi Dolf

Créditos das fotos

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