Giochi di corsa in acqua alta fino alle ginocchia

Ramba
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Diversi giochi di corsa in acqua alta fino alle ginocchia.

Inseguimento

Durante l'inseguimento, i terze parti devono essere respinti. In questo caso, la lepre inseguita deve salvarsi tuffandosi tra le gambe di un giocatore.

Uomo di colore che si tuffa

Effettua tutte le immersioni e può essere eliminato solo quando è fuori dall'acqua.

Giorno e notte

I giocatori si affrontano in acqua a due passi di distanza l'uno dall'altro. L'arbitro lancia una tavola bianca e nera tra di loro. Chi vede il giorno dalla propria parte deve scappare, l'altro deve inseguirlo. (cfr. Corsa - "Giorno e notte")

Hetzball, Neckball, Schnurball

Ognuno lancia dal punto in cui si trova. Il filo è teso a circa 70 cm sopra l'acqua. Se la palla finisce sotto il filo, si perde un punto.

Corsa numerata

Chiedi a 2 giocatori contrassegnati di portare la palla al centro.

Fonti

  • Copertina e contenuti: 1000 Youth Games, KOMM-MIT Verlag