Gry ruchowe w wodzie sięgającej do kolan

Ramba
Wysłane przez Ramba
on
0
No votes

Różne zabawy z bieganiem w wodzie sięgającej do kolan.

Ucieczka

Podczas pościgu należy odeprzeć osoby trzecie. Ścigany zając musi się uratować, przeskakując między nogami gracza.

Czarny mężczyzna uprawiający nurkowanie

Wszystkie nurkowania są dozwolone, a postać może zostać zrzucona z deski wyłącznie nad wodą.

Dzień i noc

Gracze stają naprzeciw siebie w wodzie w odległości dwóch kroków. Sędzia rzuca między nich jedną czarno-białą tabliczkę. Osoba, która zobaczy dzień po swojej stronie, musi uciekać, a druga osoba musi ją ścigać. (por. Bieganie – „Dzień i noc”)

Hetzball, Neckball, Schnurball

Każdy rzuca z miejsca, w którym się znajduje. Sznurek zawieszony jest około 70 cm nad wodą. Trafienie poniżej sznurka = punkt ujemny.

Bieg z numerami

Poproś dwóch oznaczonych graczy, aby wprowadzili piłkę na środek boiska.

Źródła

  • Okładka i treść: 1000 Youth Games, wydawnictwo KOMM-MIT