Ucieczka
Podczas pościgu należy odeprzeć osoby trzecie. Ścigany zając musi się uratować, przeskakując między nogami gracza.
Czarny mężczyzna uprawiający nurkowanie
Wszystkie nurkowania są dozwolone, a postać może zostać zrzucona z deski wyłącznie nad wodą.
Dzień i noc
Gracze stają naprzeciw siebie w wodzie w odległości dwóch kroków. Sędzia rzuca między nich jedną czarno-białą tabliczkę. Osoba, która zobaczy dzień po swojej stronie, musi uciekać, a druga osoba musi ją ścigać. (por. Bieganie – „Dzień i noc”)
Hetzball, Neckball, Schnurball
Każdy rzuca z miejsca, w którym się znajduje. Sznurek zawieszony jest około 70 cm nad wodą. Trafienie poniżej sznurka = punkt ujemny.
Bieg z numerami
Poproś dwóch oznaczonych graczy, aby wprowadzili piłkę na środek boiska.
Źródła
- Okładka i treść: 1000 Youth Games, wydawnictwo KOMM-MIT
- Zaloguj lub zarejestruj się aby dodawać komentarze