Renwedstrijden in kniediep water

Ramba
Ingediend door Ramba
on
0
No votes

Verschillende loopspelletjes in kniediep water.

Achtervolgen

Bij het achtervolgen moeten de tegenstanders worden afgeslagen. Hier moet de achtervolgde haas zichzelf redden door tussen de benen van een speler door te duiken.

Zwarte man met duikuitrusting

Hij duikt altijd en kan alleen boven water worden uitgeschakeld.

Dag en nacht

De spelers staan tegenover elkaar op twee passen afstand in het water. De scheidsrechter gooit één zwart-wit bord tussen hen in. Degene die de dag aan zijn kant ziet, moet wegrennen; de ander moet hem volgen. (zie Rennen – "Dag en nacht")

Hetzball, Neckball, Schnurball

Iedereen gooit vanaf de plek waar hij staat. Het touw hangt ongeveer 70 cm boven het water. Onder het touw = minpunt.

Lopen met nummers

Geef twee genummerde spelers de opdracht om de bal in het midden te brengen.

Bronnen

  • Omslag en inhoud: 1000 Youth Games, KOMM-MIT Verlag