Most viewed articles

Programme semestriel sur l'histoire de Frère Andrew / l'histoire de Portes Ouvertes et un aperçu de la persécution des chrétiens/contrebande de la Bible dans l'ancien bloc de l'Est. Basé sur le livre "Les contrebandiers de Dieu". Concepts de dévotion inclus.

Jeu sur le peuple d'Israël dans le désert du Sinaï et le veau d'or.

 

Brève introduction au stage des animateurs de colonies de vacances du BESJ 2006/2007

Ce jeu de course et de tactique a déjà été joué lors d'un camp. Équipez-vous pour aider Robin des Bois dans son combat pour la justice !

Fabriquez d'amusantes décorations de stylo avec des cure-pipes

Pour notre camp de marins, nous avons composé de nouvelles paroles sur la mélodie "The Wellerman". La chanson a été très bien accueillie. On peut simplement donner le rythme avec un tambour ou taper régulièrement sur la table avec les poings.

Pour que les enfants aient du plaisir à se lancer dans des défis et en gardent de bons souvenirs, il faut tenir compte de certaines choses.

Cet article est un article du magazine Forum.

Programme spirituel d'un semestre comprenant 7 (8) moments de recueillement sur la vie de David.

À travers l'histoire de David, les enfants prennent conscience que Dieu a également un plan pour eux et pour leur vie, et qu'il ne les abandonne pas. Ils prennent courage et se confient à Dieu.

Fabriquez un porte-cartes en forme de cœur en fil de fer. Le porte-carte convient par exemple à l'amour (Dieu vous aime), à l'amitié (par exemple, l'histoire de David et Jonathan) ou convient comme cadeau pour la fête des mères.

Données :

  • Groupe d'âge 7 à 14
  • Dans une pièce avec une table
  • 1-2 leaders
  • Jusqu'à 25 min.

L'idée vient du jeu "Attrape le chapeau", c'est un jeu de terrain particulier.

Quel groupe parviendra le premier à s'échapper de la prison avec la corde de sauvetage qu'il aura lui-même nouée ? Il s'agit d'un jeu de terrain qui demande beaucoup de mouvements et dans lequel on ramasse, on achète et on court comme on peut.

Par exemple, pour représenter un Lightning McQueen (ou n'importe quel autre personnage) dans un jeu, il suffit de le fabriquer soi-même à partir d'une boîte en carton avec des moyens très simples.

Dans ce jeu de terrain nocturne, les joueurs sont à la recherche d'un agent secret. Celui-ci est en possession d'une mallette très importante. Trouverez-vous les informations nécessaires pour le faire sortir de sa cachette ?

Dans un groupe, les personnes jouent différents rôles qui correspondent à leur caractère.

Un petit jeu sur l'histoire de Samson.
(Bible ; Juges 13-16)

Le principe est similaire à celui du jeu "Pierre, ciseaux, papier".

Un programme semestriel comprenant 7 moments de recueillement et des activités autour de l'histoire « Der Schlunz » de Harry Voss.

Vous avez envie d'un jeu hebdomadaire entre les enfants du camp ?

Pourquoi y a-t-il soudain une chaise enveloppée de papier toilette dans le réfectoire ? Zorro et son acolyte ont fait leurs manigances toute la semaine sans se faire prendre. Qui l'a vu ? Y a-t-il des soupçons ?

Le jeu de la semaine Zorro a déjà fait ses preuves à plusieurs reprises dans notre Jungschi et les enfants sont toujours très heureux de participer. Au début du camp, chaque enfant reçoit un ticket de loterie. Parmi de nombreux citoyens, il y a aussi un Zorro (dans les grands groupes, il peut y avoir deux Zorros). Celui-ci reçoit diverses tâches, qu'il doit accomplir sans se faire remarquer avec l'aide de son assistant au cours de cette semaine de camp.

Les citoyens sont naturellement vigilants et peuvent faire part de leurs soupçons au maître du jeu ou à la liste de suspicion. Toutefois, pour éviter de se contenter de deviner, le soupçon doit être étayé et un faux soupçon peut entraîner une légère pénalité.

Les citoyens parviennent-ils à dénoncer Zorro et/ou son acolyte, ou Zorro parvient-il à accomplir toutes ses tâches sans se faire remarquer ?