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Paulus Mitarbeiter in Christus Jesus - Teamwork im Dienst des Herrn

 

Konkrete Ideen für diverse OL-Varianten, geeignet für alle Alters- und Könnenstufen

Detaillierter Beschrieb und Anleitung siehe PDF-Datei

Die Jungschar-Version des Spiels Werwölfe von Düsterwald (statisch) und Among us / Mafia (mobil).

Hier findest du ein christliches Kasperlitheater von Wolf Fritz, mit sehr wertvollen Tipps wie ihr das Theater am besten wirken lässt.

Hier findest du alle Artikel und Posten, welche am BESJ Teamweekend 12 in Huttwil erstellt worden sind. Wir wünschen dir viel Spass beim Ausprobieren.

Willst du selber mit Kindern Grasköpfe basteln? Hier findest du die Anleitung.

In der Erlebnispädagogik sollen durch Gruppen-Erfahrungen Persönlichkeit und soziale Kompetenzen entwickelt und ausgebildet werden.

Dieser Artikel gibt einige Ideen, wie ein Lager überfallen werden kann. Grundsätzlich gilt aber, dass solche Überfälle nur geplant durchgeführt werden und nicht einfach aus Jux.

Mehrere Semesterprogramme zum Thema Mose.

Die Sitzung und so auch sein Team und die Arbeit im Namen Gottes anzupacken, dafür plädiert der Autor.

Es gibt ca. 3 bis 5 Posten (je nach Leiteranzahl). Jeder Posten hat mehrere Nummern, für die verschiedenen Nummern müssen die Spieler unterschiedliche Aufgaben lösen. Die Posten sind im und ums Haus verteilt. Die Fahrkarten (1x, 2x, 3x) werden vom Leiter am Posten ausgefüllt.

Howard Hendricks, ein amerikanischer Bibellehrer, sagte einmal: "Es ist Sünde, Menschen mit Gottes Word zu langweilen."

Sei es in der Teenie-oder Jungschararbeit, kein Leiter möchte seine Teilnehmer mit seinen Andachten langweilen. Nun um spannende und vorallem fruchbringende Andachten zu halten, muss man keineswegs Gottes Wort verwässern oder über weltliche Dinge sprechen. Es geht schlicht und einfach darum die Bibel auszulegen. 
Das Andachtsprinzip "HEY,YOU SEE SO" kann uns als Leiter eine grosse Hilfe sein, um die Teilnehmer mit unseren Andachten zu fesseln.

Dieses Andachtsprinzip stammt aus dem Buch: Zehn Ziele der Jugendarbeit. s.98.
 

 

Kinder haben Bewegungsdrang und wollen ihn ausleben – auch wenn euer Programm drinnen stattfindet und der Raum knapp st. Fantasie und Spielideen sind gefragt! 

Detaillierter Beschrieb und Anleitung siehe PDF-Datei


 

1. Entdecke deine Überzeugungen

2. Was trifft auf mich zu?

3. Mein Energiekuchen

Spiel im Kreis mit Ja und Nein weitersagen.

Der Mastwurf ist ein Knoten mit dem man ein Seil an einem Pfosten, Ast oder ursprünglich von der Seefahrt an einem Mast anbinden kann. Es gibt zwei Möglichkeiten ihn zu binden. Entweder man knöpft ihn und legt ihn über den Mast, oder man knotet ihn direkt um den Mast herum.

Vorteile:
Der Knoten ist sehr einfach und hält trozdem sehr gut. Man kann ihn einfach wieder lösen.

Nachteile:
Für Bäume und dergleichen ist er nicht sehr geeignet, da der Stamm manchmal zu gross ist und dadurch viel Seil gebraucht wird und der Knoten ohne zusätzlichen Sicherungsknopf zerfallen kann.

Zum Thema Narnia oder ein anderes ähnliches Thema (z.Bsp. Ritter) können mit Schablonen auf Kleider (z.Bsp. Tunikas, T-Shirts, ...) und Rüstungen (z.Bsp. Schilder) einen Löwen "gedruckt/gezeichnet" werden.

 

Lasst euch von den vielen Spielregeln nicht erschrecken! Dies ist ein witziges, actionreiches Geländespiel, bei dem sich zwei Bauunternehmen erbittert konkurrieren.

Viele Kinder sind gerne kreativ. Was aber machen wir, wenn wir Kinder haben, die nicht gerne basteln? Die nachfolgenden Ideen holen auch Bastelmuffel aus der Reserve und die Resultate sind in jedem Fall super toll!

Ein süsser Zvieri für über dem Feuer

Hunger, Verfolgung, Perspektivlosigkeit war über Jahrhunderte ein Grund, das bekannte Europa zu verlassen und das neue Glück im Land der unbegrenzten Möglichkeiten zu suchen.

Ein Actionreiches Geländegame. Am besten geeignet im Wald.

Wir haben im 2020 ein Wikingerlager gemacht, bei dem die Kinder in 4 Gruppen aufgeteilt wurden und sie jeden Tag etwas anderes gemacht haben

Eckdaten:

  • Altersgruppe 7 bis 14 Jahre alt
  • Park
  • 2 bis 3 Führer
  • ca. 45 Minuten

Bibeltext: Richter 6, 1-24

Das Buch der Richter beschreibt einen immerwiederkehrenden Zyklus (das Volk wendet sich von Gott ab, wird dafür von Gott bestraft, am Tiefpunkt rufen sie wieder zu Gott, Gott beruft einen Richter und befreit das Volk aus der Hand ihrer Feinde, doch dann wenden sie sich wieder von Gott ab). Dieser Zyklus ist Teil dieser Andacht, dabei wird aber auch die Vorgeschichte kurz in einem Theater betrachtet. Es beschäftigt uns letztlich warum Gott sie immer wieder aus der Hand ihrer Feinde befreit.

Ein Vertüüferli zu einer Andacht mit den möglichen Themen:

Gebet

Psalm 50, 50 oder Psalm 4,4

"Gott hört dich"

"Du kannst mit Gott immer reden"

15 Gilt ist ähnlich wie 10 Sekunden verstecken

Auch unter dem namen Fünfzehn, Vierzehn bekannt.

Es braucht kein Material und auch keine Vorbereitung.

Hier findest du unser Semesterprogramm zum Thema verschiedene Comicfiguren.

Jeder Nachmittag nahmen wir eine andere Comicfigur durch.

Als Dekoration hatten wir am Eingang immer ein grosses Bild dieser Comicfigur an die Wand gebeamt und einen Kurzfilm zum Thema gezeigt.

Dieses Spiel ist ein Nachtspiel, für das man einen Wald oder einen Park braucht.

 

  • Altersgruppe 7 bis 14 Jahre
  • Im Park, Wald
  • 1-2 Kopf
  • Das Spiel geht so lange weiter, wie die Spielleitung entscheiden

Hier findest du ein geistliches Lagerkonzept und einen Wochenplan zum Thema "King Arthur".

Dieses Konzept wurde im Rahmen der Besj-Liga Zone Zürich durchgeführt. Es eignet sich für Kinder und Jugendliche im Alter von 9-16 Jahren. Es soll als Stütze für die Andachtsvorbereitung dienen.

 

Während 8 Tagen in "Stiller Zeit":
Leben mit Gott am Beispiel von Daniel 

Ein Semesterprogramm mit Aktivitäten zum Thema "Einfach tierisch!" und mit 8 Andachten via diverse Tiere.

Zeitlich befinden wir uns zwei Jahre nach Jesus Geburt, kurz vor der Flucht Josefs, Marias  und Jesus nach Ägypten. Man geht davon aus, dass Jesus zu diesem Zeitpunkt ca. zwei Jahre alt war.

Robin Hood Sommerlager der Jungschar Schaffhausen im Jahr 2012 mit 40 Kindern im Alter von 9 - 14 Jahren.

 

 

Einfache Hosensackspiele überbrücken aktiv Pausen

Drei Teams wollen ein Fisch und Meeresfrüchte Restaurant eröffnen. Um das längerfristige überleben zu sichern, ist eine gute Ausbildung des Personals unerlässlich. Zudem ist es immer von Vorteil, wenn ein Restaurant möglichst viele Sterne aufweisen kann. Eine seriöse Jury wird dem Restaurant mit den originellsten und kreativsten Ideen ein goldenes Aquarium verleihen

Daten:

  • Altersgruppe 7 bis 14
  • In Park, Wald
  • 2-3 Leitende
  • Ungefähr eine Stunde kann das Spiel dauern

In unwegsamem Gelände kann es sein, dass man verletzte Personen nicht mit dem Auto transportieren kann. Mit drei Rucksäcken kann eine Trage gebaut werden, um Verletzte einfach zu transportieren. Zum Transport werden 6 Personen benötigt. Das Gewicht wird auf alle Personen verteilt, wodurch man länger tragen kann.

Toto ist ein beliebtes Lagerspiel das perfekt zum Abendprogramm passt. Egal ob im Haus oder draussen, bei diesem Spiel werden alle miteinbezogen und können ihre Fähigkeiten in der Gruppe oder alleine unter Beweis stellen.

11 Nachmittags-Programme zum Quartalsthema: ABRAHAM

Ein Spiel, das Gross und Klein Spass macht! Gute Verstecke und schlaue Kontrolleure sind hier gefragt. 


Ein Feedback zur Andacht ist wichtig, weil man sich nur auf diese Weise verbessern kann. Aussenstehenden fallen oft Dinge auf, die einem selbst nicht auffallen. Doch worauf soll man bei der Andachtsauswertung achten? Ein Schema zu diesem Zweck ist das HALMA, welches hier kurz vorgestellt wird.

Bestimmt jeweils einen Leiter, welcher sich bei der Andacht darauf achten soll und dann die Auswertung durchführt.

Versetz dich in den Wilden Westen: Die Indianer haben nach langem Umherziehen, unbekanntes Land erreicht. Catan soll es heißen! Doch du bist nicht der Einzige. Auch andere unerschrockene Indianer stehen schon in Catan: Der Wettlauf um die Besiedlung hat begonnen!

Ein Spiel um das 1. Gebot zu vertiefen.

Zwei Gruppen müssen ihr Gebiet mit "Göttern" erweitern. Die Gruppe mit den meisten Punkten gewinnt.

Viele verschiedene Ideen oder Ideenvorschläge für Jungscharen in der Stadt.

Eine simple Spielidee mit großer Wirkung.

Jeder ist gefragt, die gemeinsame Aufgabe, den Ball in der Luft zu behalten, zu erfüllen.