Games and sports

Giochi di terreno con colori / molti punti colorati

Ci sono circa 3-5 postazioni (a seconda del numero di leader). Ogni postazione ha diversi numeri, per i quali i giocatori devono risolvere compiti diversi. Le postazioni sono distribuite all'interno e intorno alla casa. I biglietti (1x, 2x, 3x) vengono compilati dal leader alla postazione.

Si tratta della storia di Giuseppe nella Genesi 41

Eliseo non ha più il suo servo Gehazi. Per questo lo aiutiamo nel suo lavoro. Tra questi c'è la raccolta della lana nella foresta. Improvvisamente un coniglio salta e pretende che la lana gli appartenga. Noi pensiamo che questo sia ingiusto e proponiamo di dividere la lana in un gioco.

4 messaggi vari per Ameisli.

  • Acqua per Achab
  • Corvi come fornitori di cibo
  • Noia al ruscello Crit
  • Rifugio per Elia

Ogni postazione si riferisce alla storia di Elia al ruscello Krit.

Meglio se nella foresta.

4 articoli sul tema "piedi" (ad es. adatti al programma semestrale "parti del corpo")

  • Trasporto dell'acqua con i calzini
  • Trasporto di pietre con i piedi
  • Andare in pedalò
  • Insalata di scarpe

I bambini possono segnare dei punti per ogni postazione. Alla fine, un gruppo vince.

Adatto alle formiche.

Gruppo di età: 7-14

Partecipanti: 10-15

Terreno

Leader necessari: 2 per la produzione e 5 in totale per il gioco

Fascia d'età: 8-13 anni.

Partecipanti: 60

Terreno: campo

Numero di accompagnatori necessari: 12

Dati:

  • età compresa tra 7 e 14 anni
  • tra 10-15 partecipanti
  • Al chiuso o all'aperto
  • 2 operatori saranno necessari per la preparazione

- Numero di giocatori - 30

- Conduttori - 8+1 per condurre il gioco

- Età: 9-12 anni

- Terreno - campo

Dati:

  • da 7 a 14 anni
  • fino a 15 partecipanti
  • 2 leader e 4 aiutanti
  • circa 30-40 minuti

Materiali:

  • 20 sciarpe
  • 4 tappi per le orecchie
  • 1 barra lunga
  • 1 barra corta
  • 2 bandiere
  • 2 codici morse
  • 2 teloni
  • lanterna
  • fischietto
  • corde
  • 2 trampoli di metallo

Costruire un bivacco improvvisato senza parlarsi è una vera sfida.

Ma i risultati sono impressionanti.

Gioco ricco di azione in tre fasi che tiene conto delle diverse esigenze delle formiche e dei giovani guerrieri ed è perfetto per un'introduzione alla storia di Noè!

Gioco del labirinto

Dettagli:

  • da 7 a 14
  • tra 10-15 partecipanti
  • In un parco o in una foresta
  • 5-6 leader
  • Circa 25-30 minuti

Materiali:

  • Corde
  • Bende

Percorsi di gioco

Dettagli:

  • da 7 a 14
  • 10-15 partecipanti
  • In un parco o in una foresta
  • 5-6 accompagnatori
  • Circa 25-30 minuti

Materiali:

  • scatole vuote
  • Cereali (fagioli, lenticchie, mais, ecc.)
  • Barattoli di latta

Dati:

  • da 7 a 14
  • Tra 10-15 partecipanti
  • Al chiuso o all'aperto
  • 1 leader è sufficiente
  • Fino a 10 minuti al massimo

Materiali:

  • 16 scatole di fiammiferi
  • Diversi tipi di cereali (fagioli, mais, lenticchie, ecc.)

Dati:

  • 7-14 anni
  • Tra 10-15
  • Al chiuso o all'aperto
  • Sono necessari 2-3 supervisori per monitorare il gioco
  • Da 45 minuti a 1 ora

Età: 9-14

Teste: 1-2

Gruppo di età: 13-18 anni

Numero di partecipanti: 55-60

Numero di leader: 10-15



Fascia d'età - 7-12 anni.

Addetti alle manovre - 1-2

Terreno adatto - terreno pianeggiante. Può essere su erba, ma non deve esserci rugiada.



A questo scopo, tutti si dispongono in cerchio e una persona (l'oca) si pone al di fuori del cerchio. Cammina in cerchio intorno alle persone e quando tocca qualcuno, la persona toccata deve fare un giro intorno al cerchio, sfidare l'oca e tornare al suo posto. Tuttavia, se l'oca arriva per prima, rimane al suo posto e l'altra persona diventa la nuova oca.



È importante ricordare che quando l'oca tocca qualcuno, corre nella direzione in cui sta camminando e la persona toccata, nella direzione opposta.

Il noto "affondamento delle navi" come gioco attivo per l'interno o l'esterno.

Chi riesce a tenere il palloncino in aria più a lungo?

Un gioco in cui la testa del serpente vuole afferrare la coda

Il classico tiro alla fune, con varie modifiche possibili

Spike il tuo haymaker al traguardo

Colpisci la "capra" con la tua pietra e non farti beccare

Questo quarto di gioco è un grande divertimento sia per Jungschärler che per Ameisli. Si può suonare all'esterno nel quartiere della chiesa o in caso di emergenza anche all'interno. 

Un gioco di tag sviluppato in un corso di leadership del BESJ. Si adatta alle storie bibliche in cui le persone sono in prigione (ad esempio Pietro e Paolo).

Olimpiadi vichinghe



Nel documento che segue troverete un blocco sportivo divertente e simpatico: una vera e propria Olimpiade vichinga.

Divertitevi a provarlo e a personalizzarlo :)

Un divertente gioco di villaggio in cui i giovani guerrieri vengono inviati a Gerico come esploratori per risolvere difficili enigmi e raccogliere importanti informazioni sulla città e i suoi abitanti.

Un gioco per approfondire il 1° comandamento.

Due gruppi devono espandere il loro territorio con gli "dei". Vince il gruppo con il maggior numero di punti.

Passi della Bibbia:

  • Matteo 13:24-30
  • Matteo 13:36-43

Argomenti:

  • Evangelismo
  • chi porta frutto?
  • Portare la luce nel mondo
  • Il ritorno di Gesù

Seguire il cavo. Jeweles, il primo libro della risposta, è guidato dalla soluzione della parola bloccata.

Si possono organizzare concorsi di costumi con i bambini su vari temi. I costumi sono realizzati con materiali di uso quotidiano come giornali e nastro adesivo.

Temi possibili: Re (ad esempio sulla storia di Davide e Salomone).

In termini di tempo, siamo due anni dopo la nascita di Gesù, poco prima che Giuseppe, Maria e Gesù volassero in Egitto. Si presume che Gesù avesse circa due anni in questo momento.

Lo scopo del Technik-Sternli è insegnare ai bambini le tecniche di Jungschart appropriate all'età. Una corsa di firma è una buona opportunità per applicare il contenuto dell'Orientation Zack a livello di Jungschi.

Lo scopo del Technik-Sternli è insegnare ai bambini le tecniche di Jungschart appropriate all'età. I relè sono ideali per rinfrescare regolarmente tutte le aree tecniche.

Lo scopo del Technik-Sternli è insegnare ai bambini le tecniche di Jungschart appropriate all'età. Il gioco del fuoco è l'ideale per il livello Ameisli, Jungschi e aspirante / adolescente per applicare o testare giocosamente come accendere un fuoco.

Questo concetto è stato realizzato nell'ambito della Besj League Zone Zurich. È adatto a bambini e adolescenti di età compresa tra 9 e 16 anni. Dovrebbe servire da supporto per la preparazione devozionale.

Ubicazione: nella foresta

Durata: da 1 a 1,5 ore

Questo è un gioco notturno che richiede una foresta o un parco per essere giocato.

+Buono avere panche o sedie per questo gioco,

Materiali: Per giocare è necessaria solo una palla.

+ Il gioco non richiede oggetti di scena.

+ Gameplay divertente e veloce.

Questo concetto è stato realizzato nell'ambito della Besj League Zone Zurich. È adatto a bambini e adolescenti di età compresa tra 9 e 16 anni. Dovrebbe servire da supporto per la preparazione devozionale.

Questo gioco notturno del terreno permette ai partecipanti di sperimentare la creazione da vicino in modo giocoso e si conclude in "Paradiso" con una raffinata fonduta di cioccolato.

Il noto gioco del lupo mannaro viene solitamente giocato in cerchio la sera. Questo gioco è una variante di quel gioco, ma la cornice è aperta e si rimane in gioco tutto il giorno