Article

Een middag vol actie met een middeleeuwse sfeer. Let op: er wachten je heel wat verleidelijke aanbiedingen!

Dit artikel biedt handige tips en trucs voor een goede voorbereiding en uitvoering van buitenspellen. Met voldoende kennis gaan de planning en de uitvoering meteen een stuk soepeler.

Dit spel leidt de deelnemers door de stad die ze min of meer kennen en leert hen op details te letten.

In deze leuke quizshow kan elke deelnemer meedoen, want er zijn allerlei vragen over verschillende categorieën. Welk team kan de meeste punten behalen?

Bij deze lastige puzzel moet je aan de hand van cijfers en lettercombinaties de juiste oplossing zien te vinden. Hiervoor zijn algemene kennis en een flinke dosis geduld nodig, want de antwoorden zijn niet altijd even gemakkelijk te vinden.

Ontdek jullie stad en ga op zoek naar de verborgen hoekjes en gaatjes!

Bij dit grappige verstopspel moet je ervoor zorgen dat je niet gevonden wordt, want ontsnappen is niet meer mogelijk. Zoek de perfecte schuilplaats!

Bij dit vangspel is niet alleen creativiteit, maar ook snelheid vereist.

Hier vind je een kant-en-klaar quizspel in de goede oude ‘Drie-op-een-rij’-stijl. Veel plezier!

in een doolhof in de sneeuw naar posten zoeken

Een gerespecteerde Amerikaanse bedrijfsleider onthult de sleutel tot zijn professionele succes aan een jonge verslaggever. Aan de hand van het beeld van de herder, zijn leiderschap en het omgaan met de schapen, laat hij op levendige wijze zien hoe we mensen moeten leiden. Hij beschrijft zeven recepten voor succes.

1. Ken altijd de exacte conditie van je kudde
2. Ontdek het kaliber van je schapen
3. Help je schapen zich met jou te identificeren
4. Zorg voor de veiligheid van je weide
5. Je stok waarmee je leidt
6. Je stok waarmee je corrigeert
7. Het hart van de herder

Hier zijn een paar suggesties voor activiteiten die je tijdens de jeugdclubmiddagen kunt doen als het kwartaalthema ‘Zending’ is.

Een grensoverschrijdend spel met als thema Indianen/Cowboys/Wilde Westen of iets dergelijks...

LET OP de leeftijd van de deelnemers; de kleintjes kunnen zich bezeren. Voorkeurscategorie: tieners of jongeren.

 

De deelnemers vormen een cirkel, met een afstand van twee stappen tussen elkaar.

De leider, die in het midden van de cirkel staat, heft zijn samengevouwen handen boven zijn hoofd en richt ze, onder het slaken van een strijdkreet, op iemand in de cirkel. De aangewezen persoon doet alsof hij zijn zwaard trekt (de rechterhand gaat naar de linkerheup en wordt boven het hoofd geheven) en roept „HA!“, terwijl de deelnemers links en rechts van hem hun linkerhand (voor degene links) respectievelijk rechterhand (voor degene rechts) naar de buik van degene in het midden strekken, waarbij ze dezelfde strijdkreten slaken.

Als iemand een fout maakt, stopt het spel en begint iedereen drie keer op de knieën en met de handpalmen op het ritme te klappen, waarna iedereen naar degene wijst die de fout heeft gemaakt. Diegene stapt uit de kring en rent een rondje, waarna hij terugkeert naar zijn plek. Als er meerdere zijn die worden aangewezen, stappen ze allemaal uit de kring en rennen ze een rondje.

Nadat ze zijn teruggekomen, strekken ze allemaal hun handen uit, wrijven ze in elkaar en roepen ze “aaaaaaaaaaaaaaa”, totdat iemand het initiatief neemt en zegt “I have the power” en zijn gevouwen handen op iemand in de kring richt.

Als meerdere mensen dit tegelijkertijd doen, stopt het spel weer en wordt er opnieuw op de knieën geklapt, worden de schuldigen gezocht en wordt er een rondje gerend.

Het spel is erg opzwepend, als je begint met een langzaam tempo en dit opvoert tot een vlot tempo.

Er zijn geen benodigdheden nodig.

 

Bron van de afbeelding: http://rexfoundation.org/2006/12/16/the-parents-circle-%E2%80%93-bereav…

Benodigdheden: een kip van rubber of plastic, of een ander dier (bij voorkeur niet van pluche, want dat kan vies worden)

 

De deelnemers worden in twee teams verdeeld; er wordt een speelveld afgebakend – dat in tweeën wordt verdeeld – rekening houdend met het aantal deelnemers, zonder obstakels.

De kip of een andere mascotte wordt door de leider op het speelveld gegooid, nadat hij of zij het startsein voor het spel heeft gegeven. De personen in het deel van het speelveld waar de kip terechtkomt, vormen snel een rij achter de mascotte. Zodra iedereen op zijn plaats staat, geeft de persoon vooraan de kip tussen zijn benen door naar achteren. De mascotte moet zo snel mogelijk de ruimte tussen de benen van de deelnemers doorkruisen, totdat hij bij de laatste is aangekomen. Iedereen in de rij noemt zijn of haar naam terwijl hij of zij de kip vooruit helpt. De laatste in de rij rent met de kip voor de rij uit, roept „STOI” en gooit de kip in het speelveld van de tegenstander.

In deze fase vormen de spelers van de tegenstander een rij achter de kip, terwijl de speler die de kip heeft gegooid, rond zijn eigen team moet rennen, dat een compacte cirkel vormt (vergelijkbaar met American football), totdat hij het commando „STOI“ van het andere team hoort. De rondjes die rond het eigen team worden gelopen, leveren punten op.

Het spel wordt hervat totdat een vooraf vastgesteld aantal punten is behaald.

Het spel is uiterst dynamisch en leuk; het wordt bij voorkeur buiten gespeeld.

De deelnemers stellen zich op in een rij, op een afstand van ongeveer 3-6 m van de leider.

De leider staat met zijn rug naar de deelnemers.

Bij de start proberen de deelnemers zich zo zacht en stil mogelijk te verplaatsen, zodat de leider hen niet hoort. Het doel is om bij hem te komen en zijn plaats in te nemen. Af en toe geeft de leider onverwachts het commando „standbeeld, stil” en draait zich om. Dit is het moment waarop de deelnemers stil moeten blijven staan. Als de leider iemand ziet die zich heeft bewogen, wordt die persoon gevraagd terug te gaan naar waar hij of zij vandaan kwam.

Degene die als eerste vooraan komt, neemt de plaats van de leider in en het spel gaat verder.

 

Er zijn geen materialen nodig.

Benodigdheden: een stuk hout dat lang genoeg is om er allemaal op te passen

 

De deelnemers worden uitgenodigd om in willekeurige volgorde op de boomstam te klimmen.

Ze moeten de volgende opdrachten uitvoeren:

  1. tegen de klok in (3 minuten) zich in alfabetische volgorde van hun voornamen opstellen, van links naar rechts, zonder de grond vaker dan 5 keer aan te raken.
  2. tegen de klok in, zich in oplopende volgorde opstellen op basis van hun leeftijd, zonder de grond vaker dan 3 keer te raken
  3. tijdrit: zonder te praten in aflopende volgorde op schoenmaat staan, zonder de grond ook maar één keer te raken.

Er kunnen nog andere grappige opdrachten worden toegevoegd. De tijdslimiet kan worden aangepast, afhankelijk van hoe ze het doen.

Benodigdheden: evenveel stoelen als er deelnemers zijn, minus één

De deelnemers gaan op de stoelen zitten. Een vrijwilliger staat in het midden en zegt een zin: “Ik heb nog nooit mijn been gebroken”. Iedereen die wel eens zijn been heeft gebroken, staat op en wisselt van plaats. Degene in het midden probeert een stoel te bemachtigen. Degenen die opstaan, mogen niet op de stoel naast hen gaan zitten.

 

TIP: de uitspraken moeten waar zijn voor degene die ze zegt. De ideeën moeten creatief zijn en zoveel mogelijk mensen aanspreken (bijv.: ik heb nog nooit gespijbeld, ik heb nog nooit een 4 gehad voor Roemeens, enz.