Artikel

Materiał przeznaczony jest na czas wolny lub obóz trwający od sześciu do ośmiu dni. Jako opowieść ramowa dzieci towarzyszą Asteriksowi i Obeliksowi w ich wyzwaniu, jakim jest naprawa kielicha Majestixa. Siedem historii z życia Pawła zostało wybranych tak, by pasowały do podróżniczej przygody Asterixa i Obelixa.

Dane:

  • Grupa wiekowa od 7 do 14 lat
  • Więcej niż 8 uczestników
  • W pomieszczeniach zamkniętych w hali lub w plenerze w mieście
  • Co najmniej 3 liderów
  • Od godziny do półtorej godziny

W nowym kwartale naszego sezonu EPA rozpoczynamy nowy temat, który dotyczy różnych krótkich historii. Są one związane z dziećmi lub zwierzętami, których Bóg używa w niesamowity sposób. Pierwsza historia, której się przyjrzymy, opowiada o dziesięcioletniej dziewczynce o imieniu Monica. Skupimy się na tym, aby nauczyć się słuchać i ufać Bogu w każdej sytuacji.

Mieszkańcy Kwarku próbowali przekraść się przez pilnie strzeżoną granicę i odzyskać skradzione w ciągu wielu lat pieniądze z banku w Kwarku. Mieszkańcy Kwarku próbują zrobić to samo w Banku w Kwarku.

Zagraj o narodzie izraelskim na pustyni Synaj i złotym cielcu.

Program kwartału

Krótkie historie 2022

Program oparty jest na kilku różnych krótkich historiach opowiadających o tym, dlaczego Bóg działa i działa przez ludzi i zwierzęta w niesamowity sposób. W ciągu 7 spotkań chcemy przekazać dzieciom te krótkie historie i zmotywować je do życia z Chrystusem bez obawy o reakcję przyjaciół czy społeczeństwa.

Gry terenowe z kolorowymi / wieloma kolorowymi kropkami

Jest około 3 do 5 stanowisk (w zależności od ilości prowadzących). Każdy słupek ma kilka numerów, za różne numery gracze muszą rozwiązać różne zadania. Słupki są rozmieszczone w domu i wokół niego. Bile (1x, 2x, 3x) wypełnia prowadzący na stanowisku.

Chodzi o historię Józefa z Księgi Rodzaju 41

Elizeusz nie ma już swojego sługi Gehaziego. Dlatego pomagamy mu w jego pracy. Należy do nich zbieranie wełny w lesie. Nagle nadchodzi królik i twierdzi, że wełna należy do niego. Uważamy, że to niesprawiedliwe i proponujemy, aby podzielić wełnę w grze.

4 zróżnicowane stanowiska dla Ameisli.

  • Woda dla Ahaba
  • Kruki jako dostawcy żywności
  • Nuda przy strumieniu Krytyka
  • Schronienie dla Eliasza

Każdy post nawiązuje do historii Eliasza nad strumieniem Krit.

Najlepiej zrobić to w lesie.

Kluczowe przesłanie: Jako noworodki, zmiany zaczynają się w nas i w naszym otoczeniu!

Hans-Georg Gerster

To popołudnie EPA było podsumowaniem tematu "The Secret of the Wild Wood" i staraliśmy się zawrzeć w nim najbardziej odkrywcze momenty opowieści, chcąc podkreślić, że zmieniając Ruth, byli w stanie pomóc wszystkim wokół niej, wpływając na nich i oni się zmieniali.

4 przedmioty na temat "stóp" (np. odpowiednie do programu semestralnego "części ciała")

  • Transport wody za pomocą skarpetek
  • Transportowanie kamieni na stopach
  • Jazda na rowerze wodnym
  • Sałatka z butów

Dzieci mogą zdobywać punkty przy każdym stanowisku. Na koniec jedna grupa wygrywa.

Odpowiednie dla mrówek.

To już ostatnie popołudnie EPA w tej opowieści o Tajemnicy Dzikiego Lasu. To tam przeżywaliśmy ostatnie przygody z Ruth i Philipem oraz nawiązaliśmy połączenie, że będziemy mieli nowe ciało w niebie.

Grupa wiekowa: 7-14 lat

Uczestnicy: 10-15

Teren

Potrzebni prowadzący: 2 do produkcji i 5 łącznie do gry

Pomysł na owcę z włóczki

W niebie będziemy mieli nowe ciało!

Przygotowane przez

Wprowadzenie do tematu

Grupa wiekowa: 8-13 lat.

Uczestnicy: 60

Teren: pole

Liczba potrzebnych liderów: 12

W niebie czeka nas życie bez chorób i męki!

Przygotowane przez

Ideą tego popołudnia EPA jest kontynuacja opowieści o Tajemnicy Dzikiego Lasu, przeżywanie przygód z Ruth i Filipem oraz nawiązanie do tego, że w niebie czeka nas życie bez chorób i smutków.

Ideą tego popołudnia EPA jest kontynuacja opowieści o Tajemnicy Dzikiego Lasu, przeżywanie przygód z Ruth i Filipem oraz nawiązanie do tego, że każdy potrzebuje pokuty.

Dane:

  • wiek od 7 do 14 lat
  • od 10 do 15 uczestników
  • Wewnątrz lub na zewnątrz
  • Do przygotowania potrzebne są 2 osoby prowadzące

Po przeżyciu fajnej Soli z Asterixem & Obelixem nie chcemy ukrywać przed Wami naszych dokumentów do planowania i mamy nadzieję, że będziemy mogli dostarczyć Wam narzędzi i pomysłów na ekscytującą Solę.

W razie pytań lub wątpliwości prosimy o kontakt z Jungschar Uzwil.

Ideą tego popołudnia EPA jest kontynuacja opowieści o Tajemnicy Dzikiego Lasu, przeżywanie przygód z Ruth i Philipem oraz nawiązywanie więzi, dzięki czemu jesteśmy gotowi dać z siebie wszystko, jakkolwiek małe.

- Liczba graczy - 30

- Prowadzący - 8+1 do prowadzenia gry

- Grupa wiekowa- 9-12

- Teren- pole

Ideą tego popołudnia EPA jest kontynuacja opowieści o Tajemnicy Dzikiego Lasu, przeżywanie przygód z Ruth, Philipem i Terrym oraz nawiązanie do tego, że co zasiejemy, to zbierzemy.

Zbierasz to, co siejesz!

Przygotowane przez

Tło.

Dane:

  • 7-14 lat
  • do 15 uczestników
  • 2 liderów i 4 pomocników
  • około 30-40 minut

Materiały:

  • 20 chustek
  • 4 zatyczki do uszu
  • 1 długi pręt
  • 1 krótki pasek
  • 2 flagi
  • 2 alfabety morse'a
  • 2 plandeki
  • latarnia
  • gwizdek
  • liny
  • 2 metalowe szczudła

Ideą tego popołudnia EPA jest kontynuacja opowieści o Tajemnicy Dzikiego Lasu, przeżywanie przygód z Ruth i Philipem oraz nawiązanie związku z zawieraniem przyjaźni i pomaganiem ludziom bez uprzedzeń.

W tym popołudniowym EPA, badaliśmy sprawę, która dotyczyła sporu między dwiema matkami o dziecko, z których każda twierdziła, że dziecko jest jej.....

Czy już się zorientowaliście, tak to jest sprawa, którą król Salomon rozwiązał szybko, łatwo i przede wszystkim mądrze.

Jak zwykle zaczęliśmy od powitania, zasad i wstępu.

Na tym EPA zdecydowaliśmy, że naszym tematem będzie Oszustwo między Ezawem i Jakubem,

Zaczęliśmy od krótkiego skeczu między "Labanem" a "Jakubem", w którym Laban obiecał oddać swoją córkę za siedem lat pracy Jakuba.

Na początek nasi dzienni liderzy przywitali dzieci w zwyczajowy sposób, następnie prowadzący, który bawił się w głównego śledczego w sprawie, wyjaśnił, że kolejnym przestępstwem, które będziemy badać, jest kradzież. W tym czasie przez drzwi wszedł inny szef, który trzeźwym tonem wyjaśnił, że powinni odłożyć kradzież na bok, bo pojawiło się coś ważniejszego, a mianowicie morderstwo. Wyjaśnił, że gdy szedł w terenie zobaczył na ziemi martwego człowieka. Następnie obaj z głównym śledczym przygotowali dzieci i razem poszli do parku, gdzie odbyła się zwykła gra śledcza.

Ta EPA zaczyna się w nieco bardziej nietypowym miejscu niż zwykle... zawalonym budynku, a wskazówką, którą tym razem wrzuciliśmy na Facebooka były kajdany.

Zbudowanie improwizowanego biwaku bez rozmowy ze sobą to prawdziwe wyzwanie.

Ale rezultaty są imponujące.

Ideą tego popołudniowego EPA jest przyjrzenie się Słowu Bożemu, kontynuując temat Słowo Boże jest jak miecz.

Ideą tego popołudniowego EPA jest przyjrzenie się Słowu Bożemu, kontynuując temat Słowo Boże jest jak lustro.

Ideą tego popołudniowego EPA jest przyjrzenie się Słowu Bożemu, kontynuując temat Słowo Boże jest jak światło.

Ideą tego popołudniowego EPA jest przyjrzenie się Słowu Bożemu, kontynuując temat Słowa Bożego jako ziarna.

Ideą tego popołudniowego EPA jest przyjrzenie się Słowu Bożemu, kontynuując temat Słowo Boże jest cenniejsze nawet od złota i srebra.

Ideą tego popołudniowego EPA jest przyjrzenie się Słowu Bożemu, kontynuując temat Słowo Boże jest jak miód.

Ideą tego popołudniowego EPA jest przyjrzenie się Słowu Bożemu, kontynuując temat Słowa Bożego jako mleka.

Ideą tego popołudniowego EPA jest przyjrzenie się Słowu Bożemu, kontynuując temat Słowo Boże jest jak ogień.

Przygotowany program jest na temat Słowo Boże jako..., a na każdym z naszych 10 spotkań związanych z tym tematem przyglądamy się Słowu Bożemu jako innej rzeczy. Naszym celem jest skłonienie pań do refleksji nad tym, że Biblia to nie tylko zwykła książka.

Proste i bardzo smaczne z'Vieri!

Pełna akcji gra w trzech fazach, która uwzględnia różne potrzeby mrówek i młodych wojowników i jest idealna na wprowadzenie do historii Noego!

Ideą tego popołudnia EPA jest kontynuacja opowieści o Tajemnicy Dzikiego Lasu, przeżywanie przygód z Ruth i Filipem oraz nawiązanie do tego, żeJak owce słuchają głosu swojego pasterza, tak ja słucham głosu Boga.

Gra labirynt

Szczegóły:

  • od 7 do 14
  • od 10 do 15 uczestników
  • W parku lub lesie
  • 5-6 liderów
  • Około 25-30 minut

Materiały:

  • Liny
  • Opaski na oczy

Ścieżki do gry

Szczegóły:

  • 7 do 14
  • 10-15 uczestników
  • W parku lub lesie
  • 5-6 liderów
  • Około 25-30 minut

Materiały:

  • puste pudełka
  • Ziarna (fasola, soczewica, kukurydza itp.)
  • Puszki