Games and sports

Geländespiele mit Farbe / vielen farbigen Punkten

Es gibt ca. 3 bis 5 Posten (je nach Leiteranzahl). Jeder Posten hat mehrere Nummern, für die verschiedenen Nummern müssen die Spieler unterschiedliche Aufgaben lösen. Die Posten sind im und ums Haus verteilt. Die Fahrkarten (1x, 2x, 3x) werden vom Leiter am Posten ausgefüllt.

Es geht um die Geschichte von Josef in 1. Mose 41

Elisa hat seinen Diener Gehasi nicht mehr. Deshalb helfen wir ihm bei der Arbeit. Dazu gehört, die Wolle im Wald einzusammeln. Plötzlich kommt ein Hase herbeigehoppelt und behauptet, dass die Wolle ihm gehöre. Wir finden das ungerecht und schlagen vor, die Wolle in einem Spiel aufzuteilen.

4 abwechslungsreiche Posten für Ameisli.

  • Wasser für Ahab
  • Raben als Essenslieferanten
  • Langeweile am Bach Krit
  • Unterstand für Elia

Jeder Posten nimmt Bezug zur Geschichte von Elia am Bach Krit.

Am besten im Wald durchführen.

4 Posten zum Thema "Füsse" (z.B. passend beim Semesterprogramm "Körperteile")

  • Wassertransport mit Socken
  • Steintransport auf Füssen
  • Pedalo fahren
  • Schuhsalat

Die Kinder können an jedem Posten Punkte erzielen. Am Ende gewinnt eine Gruppe.

Für Ameisli geeignet.

 

Altersgruppe: 7-14

Teilnehmer: 10-15

Gelände

Benötigte Leiter: 2 für die Produktion und insgesamt 5 für das Spiel

Altersgruppe: 8-13 Jahre.

Teilnehmer: 60

Gelände: Feld

Anzahl der benötigten Leiter: 12

Daten:

  • alter 7 bis 14 Jahre
  • zwischen 10-15 Teilnehmer
  • Drinnen oder draußen
  • 2 Betreuer werden für die Vorbereitung benötigt

- Anzahl der Spieler - 30

- Spielleiter - 8+1 zur Leitung des Spiels

- Altersgruppe- 9-12

- Gelände- Feld

Daten:

  • 7 bis 14 Jahre
  • bis zu 15 Teilnehmer
  • 2 Leiter und 4 Helfer
  • etwa 30-40 Minuten

Materialien:

  • 20 Tücher
  • 4 Ohrstöpsel
  • 1 lange Stange
  • 1 kurze Stange
  • 2 Flaggen
  • 2 Morsezeichen
  • 2 Abdeckplanen
  • laterne
  • pfeife
  • seile
  • 2 Metallstelzen

Ein improvisiertes Biwak zu bauen ganz ohne miteinander zu sprechen stellt eine wahre Heausforderung dar.

Die Resultate lassen sich aber sehen.

Action geladenes Spiel in drei Phasen, das die verschiedenen Bedürfnisse von Ameisli und Jungschärler berücksichtigt und perfekt für einen Einstieg in die Geschichte Noahs ist!

Spiel-Labyrinth

Einzelheiten:

  • 7 bis 14
  • zwischen 10-15 Teilnehmer
  • In einem Park oder Wald
  • 5-6 Leiter
  • Etwa 25-30 Minuten

Materialien:

  • Seile
  • Augenbinden

Spiel-Pfade

Einzelheiten:

  • 7 bis 14 Jahre
  • 10-15 Teilnehmer
  • In einem Park oder Wald
  • 5-6 Führer
  • Etwa 25-30 Minuten

Materialien:

  • leere Schachteln
  • Körner (Bohnen, Linsen, Mais, etc.)
  • Blechdosen

Daten:

  • 7 bis 14
  • Zwischen 10-15 Teilnehmer
  • Drinnen oder draußen
  • 1 Leiter ist ausreichend
  • Bis zu 10 Minuten maximal

Materialien:

  • 16 Streichholzschachteln
  • Verschiedene Getreidesorten (Bohnen, Mais, Linsen, etc.)

Daten:

  • 7-14 Jahre
  • Zwischen 10-15
  • Drinnen oder draußen
  • 2-3 Aufsichtspersonen werden benötigt, um das Spiel zu überwachen
  • 45 Minuten bis 1 Stunde

Alter: 9-14

Köpfe: 1-2

Altersgruppe: 13-18

Anzahl der Teilnehmer: 55-60

Anzahl der Leiter: 10-15



Altersgruppe - 7-12 Jahre.

Betreuer - 1-2

Geeignetes Terrain - ebener Boden. Kann auf Gras sein, aber es sollte kein Tau sein.



Zu diesem Zweck stehen alle in einem Kreis und eine Person (die Gans) steht außerhalb des Kreises. Sie läuft im Kreis um die Leute herum und wenn sie jemanden berührt, muss die berührte Person einen Kreis um den Kreis machen, mit der Gans um die Wette laufen und zu ihrem Platz zurückkehren. Wenn die Gans jedoch zuerst dort ankommt, bleibt sie dort und die andere Person wird zur neuen Gans.



Wichtig ist, dass die Gans, wenn sie jemanden berührt, in die Richtung rennt, in die sie läuft, und die Person, die sie berührt, in die entgegengesetzte Richtung.

Das altbekannte "Schiffe versenken" als aktives Spiel für drinnen oder draussen.

Wer kann den Ballon am längsten in der Luft halten?

 

 

Ein Spiel wo der Kopf der Schlange den Schwanz packen will

Das klassische Seilziehen, mit diversen möglichen Modifikationen

 

Spick deinen Heugümper bis ins Ziel

Triff mit deinem Stein den "Bock" und lasse dich nicht erwischen

 

Dieses Quartiergame ist ein grosser Spass sowohl für Jungschärler wie auch für Ameisli. Man kann es draussen im Quartier der Kirche oder im Notfall auch drinnen spielen. 

Ein Fangenspiel, dass in einem BESJ-Leiterkurs entwickelt wurde. Passt thematisch zu biblischen Geschichten, wo Personen im Gefängnis sind (Bsp. Petrus, Paulus).

Wikinger-Olympiade



Im Dokument unten findest du einen lustigen und unterhaltsamen Sportblock - eine waschechte Wikinger-Olympiade.

Viel Spass beim Ausprobieren und Anpassen:) 

 

Ein kurzweiliges Dorfgame, bei dem die Jungschärler als Kundschafter nach Jericho geschickt werden, um dort knifflige Rätsel zu lösen und wichtige Informationen zur Stadt und ihren Bewohnern zu sammeln.

Ein Spiel um das 1. Gebot zu vertiefen.

Zwei Gruppen müssen ihr Gebiet mit "Göttern" erweitern. Die Gruppe mit den meisten Punkten gewinnt.

Bibelstellen: 

  • Matthäus 13,24-30
  • Matthäus 13,36-43

Themen:

  • Evangelistation
  • wer bringt Frucht?
  • Licht in die Welt bringen
  • Jesus` Wiederkommen

 

Folgen Sie dem Kabel. Jeweles, das erste Buch der Antwort, orientiert sich an der gesperrten Wortlösung.

Zu diversen Themen lassen sich Kostüm-Wettbewerbe mit den Kindern machen. Die Verkleidungen werden aus Alltagsmaterial wie z.B. Zeitung und Klebeband hergestellt.

Mögliche Themen: Könige (z.B. zur Geschichte von David, Salomo).

Zeitlich befinden wir uns zwei Jahre nach Jesus Geburt, kurz vor der Flucht Josefs, Marias  und Jesus nach Ägypten. Man geht davon aus, dass Jesus zu diesem Zeitpunkt ca. zwei Jahre alt war.

Kindern altersgerecht Jungschartechnik vermitteln ist das Ziel der Technik-Sternli. Ein Signaturenlauf ist eine gute Möglichkeit, auf der Jungschi-Stufe den Inhalt des Orientierungs-Zackens anzuwenden.

Kindern altersgerecht Jungschartechnik vermitteln ist das Ziel der Technik-Sternli. Stafetten eignen sich ideal, um alle Technikbereiche regelmässig aufzufrischen.

Kindern altersgerecht Jungschartechnik vermitteln ist das Ziel der Technik-Sternli. Das Feuer-Spiel ist auf den Stufen Ameisli, Jungschi und Anwärter/Teenie ideal, um spielerisch das Feuermachen anzuwenden oder zu prüfen.

Dieses Konzept wurde im Rahmen der Besj-Liga Zone Zürich durchgeführt. Es eignet sich für Kinder und Jugendliche im Alter von 9-16 Jahren. Es soll als Stütze für die Andachtsvorbereitung dienen.

Ort: im Wald

Dauer: 1 bis 1.5 Stunden

 

Escape Room

Dieses Spiel ist ein Nachtspiel, für das man einen Wald oder einen Park braucht.

+Es ist gut, Bänke oder Stühle für dieses Spiel zu haben,

Materialien: Zum Spielen wird nur ein Ball benötigt.

+ Das Spiel benötigt keine Requisiten.

+ Unterhaltsames und temporeiches Gameplay.

Dieses Konzept wurde im Rahmen der Besj-Liga Zone Zürich durchgeführt. Es eignet sich für Kinder und Jugendliche im Alter von 9-16 Jahren. Es soll als Stütze für die Andachtsvorbereitung dienen.

Dieses Nachtgeländespiel lässt die Teilnehmer auf spielerische Art und Weise die Schöpfung hautnah miterleben und findet seinen Abschluss im "Paradies" mit einem feinen Schoggifondue.

Das bekannte Spiel Werwolf wird ja gewöhnlich am Abend im Kreis gespielt. Dieses Spiel ist eine Variante von diesem Spiel, jedoch wird der Rahmen geöffnet und man bleibt den ganzen Tag am Spiel dran.