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- Das Labyrinth ist ein Spielzeug um tote Zeit zufüllen

- oder für einen Gruppenwettkampf

- und eine sinnvolle Bastelarbeit

Mit diesem Spiel soll Freundlichkeit verbreitet werden.  

Ballonfiguren begeistern Kinder und machen jedes Event zu einem Erlebnis. Hier findest Du Anleitungen zu fünf verschiedenen Ballonfiguren.

Achtung, Fertig, Paulus: Hier findest du einen Wochenplan zum Thema "Achtung, Fertig, Paulus" und einige Bilder, sowie einen kurzen Rückblick auf das durchgeführte Herbstlager.

Ein cooles Kennenlernspiel, bei dem man nicht nur stillzusitzen oder stillzustehen hat.

Kann deine Gruppe die Zugehörigkeit der anderen Mitspieler zuordnen, ohne selbst identifiziert zu werden?

Verstecken spielen, aber in umgekehrter Reihenfolge. Drinnen oder draußen, tagsüber oder im Dunkeln, das ist alles egal, solange man sich gut verstecken kann.

Das Handelsspiel wurde für das ABÖJ-Ost Lager „Überleben im Busch“ entwickelt, basierend auf dem Buch Bruchko von Bruce Olson.
Mit leichten Anpassungen ist es jedoch ein sehr grundlegendes Spiel, das sich einfach auf andere Themen übertragen lässt.

Dieses Konzept wurde im Rahmen der Besj-Liga Zone Zürich durchgeführt. Es eignet sich für Kinder und Jugendliche im Alter von 9-16 Jahren. Es soll als Stütze für die Andachtsvorbereitung dienen.

Ein lustiges Kinderlied zur Unterhaltung.

Die Nachtruhe ist in den meisten Lagern ein gern diskutiertes Thema. Hier einige grundsätzliche Gedanken und Erfahrungen dazu. Du hast andere Erfahrungen gemacht? Dann darfst du diesen Artikel gerne ergänzen!

Adventure Rooms sind mittlerweile in jeder grösseren Stadt zu finden. Dabei wird man in einen Raum gesperrt und muss sich innerhalb einer gewissen Zeit daraus befreien. Einfache Adventure Rooms können gut auch selber aufgebaut werden und mit Kindern an einem Jungscharnachmittag absolviert werden.

Bei diesem unterhaltsamen Spiel hast Du im wahrsten Sinne des Wortes alle Hände voll zu tun.

Dass Spiele ohne große Vorbereitung auch sehr viel Spaß machen, beweist dieses Reaktionsspiel.

Altersgruppe: 8-13 Jahre.

Teilnehmer: 60

Gelände: Feld

Anzahl der benötigten Leiter: 12

Die Teilnehmer bilden einen engeren Kreis; es werden zwei Freiwillige ausgewählt: einer ist das Schaf, der andere der Wolf. Die Teilnehmer im Kreis sind Schafe. Die Regel ist einfach: Das Schaf darf nicht vom Wolf gefangen werden; dazu darf es den Kreis betreten oder verlassen, wann es will; dem Wolf hingegen muss der Zugang zum Kreis von den Teilnehmern verwehrt werden.

Damit alle Kinder eine aktive Rolle übernehmen können, können sie paarweise dazu aufgefordert werden, jeweils eine Rolle zu übernehmen. Das Spiel endet, wenn alle Teilnehmer entweder schon einmal der Wolf oder das Schaf waren, oder es kann nach Wahl der Spieler fortgesetzt werden.

 

Das Spiel ist lebhaft und eignet sich ideal für drinnen oder draußen, unabhängig von der Altersgruppe.

Es werden keine Materialien benötigt.

Das Verräumen der Zelte bereitet vielen Leitern mühe. Hier ein paar Hinweise zum verräumen und Inventarlisten zu den gängigsten Gruppen-Zelten.

Fischrute bereit für das Spiel

Mit einem starken Magneten kannst du einen spannenden Fisch-Wettkampf machen. Fixiere eine Büroklammer an einen kleinen Plasticfolien-Fisch, sodass er im seichten Wasser versinkt. Dann kannst du ihn mit einem Magneten herausfischen.

Materialien:

  • Becher
  • Verschiedene Naturmaterialien
  • Pappe mit den Buchstaben des Alphabets