Games and sports

 

Jonglieren Ist eine körperlich und geistig entspannende Tätigkeit 

Was verstehen wir unter einem Projekt?

Projektprogramme zielen darauf ab, Bedürfnissen und Interessen der Teenager Rechnung zu tragen, oder aber einfach gewisse Beschäftigungen über längere Zeit zu verfolgen, wobei aktive Mitarbeit / Gestaltung gefragt ist. 

 

Wir organisieren ein Seifenkistenrennen mit möglichst geringem Aufwand. Dies kann die Teenies und Kinder anspornen, ihre eigenen Seifenkisten zu bauen.

Als Jungschar ist es unser Ziel, nebst sportlichem Wettkampf, an Jugendliche und Erwachsene ein Wort aus der Bibel weiterzugeben. Jedes Mal wird auch ein prominenter Gast eingeladen.

 

Unsere Jungschi organisiert ein Schüler-Unihockey-Turnier für die Umgebung

 

Rodeo auf gefedertem Holzbock mit Sattel für Anlässe der Teeniegruppe im Dorf / Quartier

 

- Spiele vorstellen - spielen

- Am Schluss der Spielperiode ein ganzes Turnier durchführen

WER WIRD SPIELKÖNIG?

 

Grundidee / Ziel:

Mit den Teenies neue Sportarten kennenlernen und in der Andacht als geistliche Vergleiche brauchen.

5gegen5 bekannt als TV Show (Familienquiz) ist geeignet als Quizspiel am Nachmittag oder als Abendshow anlässlich eines Jubiläums oder Elternabends. Die Vorbereitung darauf ist zeitintensiv, insbesondere wenn die Fragen selbst erstellt werden.

 

Beim Megaton geht es darum, mit möglichst einfachen Mitteln und innerhalb eines „normalen“ Programms einen Film zu drehen. Kann bei Eltern- oder Informationsabend gezeigt werden. Alle Teenies sollten dabei beschäftigt werden.

"Projektmethode ist die Methode der Methoden", findet M. Golpelwar, ein Fachmann in der Jugendarbeit.

Die Top Projekte wurden in der Praxis erprobt und sind in den entsprechenden Teenager-Clubs, Teenie-Gruppen der Jungschar etc. gut angekommen. 

Ein kleines Spiel zur Verdeutlichung, dass wir auf Gott schauen sollen und nicht auf die Menschen um uns herum.

 

 Schnuppernachmittag der Jungschar Benaja Seedorf mit:

- Seilbahn
- grosser Seilbrücke
- Picknick

Ausserdem erleben der Geschichte: Hebräer / Ägypter mit den dazugehörenden Plagen

 

Ziel des Spieles:

- Fackel vom anderen Dorf auslöschen
- Essen (zVieri/Snack, Abendessen) kochen – dazu muss man das Feuer in Gang behalten 

 

Spiel für drinnen und draussen mit bis zu 10 Kindern möglich

Spielidee der Jungschar FMG Wetzikon

Ein kleines Spiel zur Geschichte von Simson.
(Bibel; Richter 13-16)

Das Prinzip ist ähnlich wie beim Spiel Scheren, Stein, Papier.

Ziel der Woche: Wir wollen den Teens helfen, eine langfristige Vision für ein Leben als Christ zu bekommen, um in einer postmodernen, entchristlichten Umwelt zu überleben.

125 Programmvorschläge jeder Art für ausgefüllte JUNGSCHAR-Nachmittage

Ein schnelles Reaktionsspiel mit Auswertung.

Bei diesem Spiel handelt es sich um ein Geländespiel, das auf einer offenen Wiese wie auch im Wald durchgeführt werden kann.

Mit diesen Füssen zu laufen ist gar nicht so einfach, wie es auf den ersten Blick aussieht. Die Füsse werden in zwei Lederschlaufen geschnallt und dann muss eine bestimmte Strecke entweder gegeneinander oder in einer bestimmt Zeit gelaufen werden. 

Jonglage mit Drainage, ist eine total simples Spiel mit einem wahnsinns Spassfaktor. Durch hin und her bewegen kann ein Tennisball in die Luft geworfen und dann mit der anderen Seite wieder aufgefangen werden.

Zwei Spieler stehen sich gegenüber und spielen sich den Ball zu. Der Ball muss ungefähr in der Mitte des Stoffes getroffen werden, wenn der Ball kommt werden die beiden Hölzer auseinander gezogen und der Ball fliegt zurück.

Dieses Spiel wird mit Blumenspritzen oder Wasserzerstäubern gespielt. Ziel ist es mit dem Wasserdruck aus der Flasche den Tischtennisball in das Tor des Gegners zu bekommen.

Ninja ist ein Spiel um kurze Wartezeiten zu überbrücken.

So einfach entsteht ein Lagersong, der allen mindestens bis nach dem Lager im Ohr bleibt.

Ein Blindenparcour, bei dem es viele täuschende Stimmen gibt.
Gefragt ist, nur auf die richtigen Anweisungen zu hören.

 

Im begrenzten Spielfeld einer Gruppe werden ca. 15 Knicklichter in der Wiese versteckt. Die gegnerische Gruppe muss durch das Feld rennen und ohne von der gegnerischen Gruppe erwischt zu werden diese Knicklichter zu seinem Spielfeld bringen und wieder verstecken.

Ein lustiges Fangenspiel.

Auf der Suche nach dem rettenden U-Boot tappen alle im Dunkeln. Dabei ist es mitten im Meer und verhält sich ganz ruhig, während alle anderen aufgeregt suchen.

Ein lustiger Eisbrecher, bei dem es keinen Verlierer gibt.

Einen kreativen Werbespot erarbeiten und spielen, so dass jedes Kind die Möglichkeit hat seine Ideen einzubringen. Jedes Kind ist aktiv im Werbespot beteiligt, so dass kein Ausschluss oder Gleichgültigkeit möglich ist.

Mit der Bibel einen OL machen. Dieser Artikel zeigt dir, wie du einen OL machen kannst, bei dem die Teilnehmer durch verschiedene Bibelstellen zum nächsten Posten geführt werden. Es macht Spass - lass dich überraschen...

Perfekt wenn man nicht all zu viel organisieren will, aber trotzdem Spass haben möchte.

Es geht darum, welche von zwei Gruppen am meisten schmuggeln kann, ohne erwischt zu werden.

 

Schon wieder Regen? Das geplante Geländespiel fällt buchstäblich ins Wasser. Jetzt muss noch letzter Minute ein attraktives "Drinnen-Programm" erarbeitet werden. Zum Thema "Sinne" stellen wir hier einige Spielideen für drinnen zusammen.

"Ball der bösen Worte" ist ein Spiel, das die Teilnehmer im Umgang miteinander sensibilisieren soll. Insbesondere geht es um das heikle Thema Mobbing/Ausgrenzung und welche Rolle dabei eingenommen wird.

Eine Variante von British Bulldog.

Zwei Gruppen ziehen von Haus zu Haus, um einen Gegenstand gegen einen Grösseren einzutauschen.

Gruppen sollen eine möglichst gute Verbindung (Pipeline) zwischen zwei Punkten mit Trinkröhrli bauen. Die Gruppe gewinnt, welche von einem Liter Wasser am meisten von A nach B durch das Röhrlisystem leiten kann, also am wenigsten Wasser raustropft.

Die Wutzliputzlis sind eine besondere Spezies, die auf einer kleinen Insel im Meer leben. Ihre komische Körperhaltung und ihr Drang, die anderen von der Insel zu stoßen, sieht nicht nur lustig aus, sondern schafft auch eine Menge Spaß.

Ein lustiger Eisbrecher.

Spiele zum Abschätzen ob man Hilfe benötigt oder nicht.

Durch drei verschiedene Outdoor-Spiele stärken und Schwächen erkennen und sich ergänzen.

Das Team muss unter erschwerten Bedingungen von A nach B gelangen. Dabei geht es darum Schwächen zu erkennen und darauf zu reagieren.

Als Team / Gruppe ein Theater das maximal 5 Minuten dauert in 10 Minuten ausdenken.
Dabei müssen bestimmte Vorgaben / Kriterien erfüllt werden.

Mit der ganzen Gruppe Militärblache zu drehen ohne den Boden zu berühren.

Ein Feuer wird von der ganzen Gruppe über einen Fluss befördert, um dort ein zweites Feuer zu entfachen.

Teilnehmer müssen als Gruppe ein Feld überqueren, Anweisungen befolgen und Hindernisse bewältigen, sie dürfen sich dabei aber nicht berühren.

Es ist Geschicklichkeit, Vertrauen und Kommunikationsfähigkeit gefragt.

Wer führt den Blinden ohne Worte und ohne Körperkontakt ins Spital?!

Wird Bartimäus gehört und gerettet?!