Kürzlich geänderte Artikel

Das Team muss unter erschwerten Bedingungen von A nach B gelangen. Dabei geht es darum Schwächen zu erkennen und darauf zu reagieren.

Als Team ein Hindernis überwinden. Jeder leistet seinen Beitrag (Ideen bringen / umsetzen)

Eine Person muss transportiert werden, ohne sie dabei zu berühren.

Fangspiel mit Wasser.

Die Teilnehmer lernen durch Darstellung einer biblischen Geschichte, was es heisst Verantwortung zu übernehmen.

Mit verschieden Rollen ans Ziel kommen.

In der Gruppe wird mit zugeteilten Rollen das 8. Weltwunder gebaut.

Auf einem Tuch mit eingezeichnetem Parcour wird ein Gegenstand vom Start zum Ziel befördert. Dabei gibt es verschiedene Hindernisse (Löcher im Tuch)

Ein "low-rope" Element, das Zusammenarbeit fordert. Zwei Teilnehmer stehen an den jeweiligen Enden ihres Brettes, wobei die näher zusammenliegenden Enden der zwei Bretter, die über zwei hochgespannte Seile miteinander verbunden sind, nicht auf dem Boden kommen dürfen.

Eine "low rop"-Station, bei welcher die Teilnehmer von Schlaufe zu Schlaufe gehen müssen, um auf die andere Seite zu kommen.

Baumrinden haben ein spezielles Muster. Ziel dieses Spieles ist es, möglichst viele von ihnen auf ein Papier abzubilden.

Süsse Schokoladenmilch - zum Machen beispielsweise nach einer spannenden Biwaknacht im Freien.

Eine Aufgabe, bei der es darum geht, gemeinsam so hoch wie möglich zu kommen.

Der Buran ist ein Sturm, der beizeiten in Mittelasien weht.

Je nach Temperatur ist es entweder ein Scheesturm, oder ein Sandsturm. Egal in welcher Form er auftritt, befindet man sich in einem, ist es unmöglich etwas zu sehen.

Die Teilnehmer machen eine ähnliche Erfahrung, wenn sie in einem bekannten Gebiet blind den Ausgangspunkt wiederfinden müssen.

Ein Spiel mit einer unsichtbaren, imaginären Kugel, die einiges kann und die Gruppe herausfordert.

Ein riesen Netz ist mitten im Weg gesponnen worden. Nur gemeinsam kann es überwunden werden.

Eine erlebnispädagogische Aktivität, bei der darum geht, blind aus einem Labyrinth zu finden. Erst wenn es alle geschafft haben, ist das Ziel erreicht.

Im Dunkeln tappen und verlorene Gegenstände wiederfinden...

Eine simple Aufgabe, die aber mit verbundenen Augen zu einer echten Herausforderung wird.

Das Maskottchen dient als eine Hilfe zur Gruppenreflexion.

Anhand eines Tieres (oder auch eines Fabelwesen) setzt die Gruppe sich Ziele und Maßstäbe zur Zusammenarbeit.

Es gibt vielfältige Art und Weisen, eine Reflexionsrunde durchzuführen.

Zur Überwindung der Zurückhaltung und zur Vermeidung von Einseitigkeit eignen sich folgende Ideen.

Ein lustiger Eisbrecher um Namen zu lernen.

Manchmal ist man im Wald unterwegs und sieht eine Spur auf dem Boden. Doch von was für einem Tier stammt diese Spur eigentlich? Dieser Artikel gibt darüber Auskunft.

Die Spieler haben die Aufgabe, geometrische Formen zu bilden, ohne dass sie etwas sehen können.

Fragen Sie den sprichwörtlichen Mann auf der Strasse, was er unter „Sünde“ versteht, bekommen Sie mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit eine Aufzählung von zu vermeidenden Handlungsweisen präsentiert: die sieben (oder mehr) Todsünden. Doch das ist nicht die ganze Wahrheit. In der Bibel, vor allem in den Paulusbriefen, wird Sünde nicht nur im Sinne von konkreten Verstössen beschrieben, sondern als Macht, die uns beherrscht und als Zustand, in dem wir uns befinden.

Schnitzeljagd mal auf andere Art

 

Wie stellt man Akrobatik-Figuren dar?

Sie sollen gut aussehen und systematisch aufgebaut sein.

Alle Figuren sind als PDF-Dateien angefügt

 

Wie fühlt es sich an, wenn man sich in einer anderen Kultur zurechtzufinden versucht?

Lasst euch von den vielen Spielregeln nicht erschrecken! Dies ist ein witziges, actionreiches Geländespiel, bei dem sich zwei Bauunternehmen erbittert konkurrieren.

Eine etwas speziellere Variante des Fussballspieles bei welcher je zwei Spieler aus beiden Teams ein Paar bilden.

15 Gilt ist ähnlich wie 10 Sekunden verstecken

Auch unter dem namen Fünfzehn, Vierzehn bekannt.

Es braucht kein Material und auch keine Vorbereitung.

Die Raketenjagd funktioniert ähnlich wie die Schnitzeljagd. Man spielt es in der Nacht mit Raketen.

Grundsätzlich muss eine Gruppe die andere finden.

Paarfangen ist ein Fangspiel, bei dem man zu zweit fängt.

Das Spiel kann an vielen Orten gespielt werden.

Man sitzt um einen Tisch und Würfelt. Wer eine 6 würfelt darf mit Messer und Gabel die Schokolade essen.

Cooler Song gegen Langeweile.

 

Aus früsch und fröhlich von Adonia.

Man giesst Zinn in Gips- oder Sepienformen, dabei entstehen Zinnfiguren.

Bumm! ist ein Konzentrationsspiel, bei dem man zählen muss.

Beim Zonensitzball werden die guten und die schlechteren Spieler automatisch getrennt.

Kennt ihr das Problem das ihr nicht wisst wie man bei einem Postenlauf die Punkte am besten zusammen zählt?

Hier die Lösung: Eine Excel-Berechnung

 

Bis 35 Personen und 15 Posten.

Grundsätzlich nur in blaue Felder schreiben.

Daumenwrestling ist ein Spiel gegen Langeweile. Allerdings nur für 2 Spieler. Es ist auch mit 3 oder 4 Personen möglich, funktioniert aber nich so gut wie mit 2.

Hier bekommst du ein paar Tipps für das Entwickeln einer Geheimschrift.

Ein lustiges Tischlied zum Thema Dschungel.

Shuffleboard (oder auch Tisch-Curling) ist ein Spiel für 2-3 Personen im Haus.

Drrrrr-Tagg ist ein Hosensackspiel für so zwischen durch.

Kettenfangen ist ähnlich wie Paarfangen, nur mit dem Unterschied, das man sich nicht mehr trennt.

Die eine Mannschaft versucht den Ball von der einen Seite ins Tor zu schiessen, die andere Mannschaft von der anderen Seite.

Wie man Manschetten basteln kann die zur Römerverkleidung passt.

Zwei "römische" Blachenwagen-Fahrer müssen sich gegenseitig mit Papierbällen abschiessen.

Wie man einen Speer basteln kann, der dann zur Römerverkleidung passt.